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第一百九十章 连刷记录(第2页/共2页)

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连原著粉丝数量一般的《饥饿游戏》都能如此成功,那粉丝数量更庞大的《小丑》,陈泽不得更成功啊?

华纳也开始幻想自己继续蝉联六大第一宝座的好日子了。

六大里,只剩下索哥、福克斯和迪士尼没有和陈泽合作过或者达成合作协议了。

迪士尼最不急,他们有自己的计划,只要把漫威按部就班地铺开,他们迟早能达到自己的巅峰。

福克斯想要和陈泽合作,但奈何兜里没钱,上面太小气,不愿意批太多经费,所以他们也没辙。

索哥是最急的,他们有钱,也有项目,但奈何陈泽就是不和他们合作。

好莱坞剩下的一堆中小公司,他们就是纯嫉妒了,这狮门眼看着都要破产了,凭什么又起死回生了?

当初狮门压上一切,疯狂举债投资《饥饿游戏》,还被不少公司嘲笑呢。

现在没人笑得出来了,因为陈泽的不败战绩又添一笔,而狮门也因此又有了一个大爆的IP。

他们开始疯狂翻自家版权库,想找到一个可能让陈泽感兴趣的IP,然后像狮门一样,压上一切,赌一把。

市场并不会因为这些公司的想法而停止运转。

12月23日,周日,票房再次回落,当日报收6650万。

至此,《饥饿游戏》上映首周末的票房是2.36亿美元,再次刷新影史首周末票房记录。

之前,这个记录的保持者是今年上映的《复仇者联盟》,首周末票房2亿美元。

《饥饿游戏》直接在此基础上,提高了3600万,这已经相当于一部小成本电影的所有票房了。

首周末票房定格,媒体们也终于反应过来了,纷纷开始发文进行报道。

《综艺》:纪录改写!《饥饿游戏》北美首日斩获9140万美元,超越《哈利·波特与死亡圣器(下)》刷新本土影史首日票房纪录。

《好莱坞报道者》:难以置信!《饥饿游戏》2.362亿首周末强势开画,改写电影影史天花板。

《好莱坞快讯》:曲线彰显韧性!《饥饿游戏》开局破纪录,摆脱大片常见的热度集中弊病。

《华尔街日报》:纪录加持之下挑战仍存,业内人士不看好长线走势。

好吧,还是有唱衰的,老朋友了。

福克斯这是觉得自己反正也得不到陈泽,干脆唱反调吸引一下关注也好。

除了对票房事实进行报道外,很多媒体也专门刊登了一些分析文章。

毕竟破纪录了,很值得分析一下。

而且陈泽这个人,也很有分析的价值。

其中,最擅长进行深度报道的《综艺》,就在24日,于第三版刊登了他们的分析内容。

他们先是从原著开始分析,将电影的第一个成功因素归功于原著。

因为这部电影的票房走势很好地说明了这一点。

只有IP电影,才会在首周末票房一天比一天低,毕竟粉丝们都是冲得最快的,所以第一天就是票房巅峰了。

然后,第二个成功的因素就是狮门的营销。

线上线下全动,不仅创作了一个虚拟世界网站,还买了超级碗的广告以及与各种美妆品牌联名。

这很好地实现了破圈的目的,让这部电影不仅仅限于原著粉丝观看。

第三个成功的因素,是档期选择。

12月是北美备受关注的一个月,除了圣诞节外,次年的奥斯卡获奖影片,也大多出自这个月上映的电影。

但今年的12月,话题电影严重不足,能和《饥饿游戏》形成竞争的电影也没有。

唯一一部《霍比特人》还提档了,根本没有与《饥饿游戏》形成正面竞争。

第四个因素,是电影类型。

近两年的北美电影市场,充斥着各种超级英雄电影,或者就是奇幻续作。

也就今年暑期,陈泽带来了一部太空题材的视觉科幻大片。

结果年底,他又带来了一部写实向反乌托邦的电影。

虽然这也是一部IP电影,但在题材上,与其他IP电影有着明显的区别,是市场上所没有的,因此观众的新鲜度很高。

第五点原因,也是最后一点。

那就是导演/编剧陈泽。

陈泽过往的成功案例,让他在观众心目中有着极高的信任度。

这是支撑《饥饿游戏》首日票房破纪录的关键所在。

同时,陈泽过往的成功案例证明了他非常善于挖掘文本深处的社会议题,并且,他也非常懂得如何平衡严肃叙事与类型片张力。

正是因为陈泽的成功改编,才使得电影的口碑在观众群体中非常好,这也让电影在首日之后,并没有出现特别严重的下跌,所以才能再次打破首周末票房纪录。

这篇文章的出现,立刻引起了广泛的讨论。

很多人私底下给这篇文章列举的成功因素排了个名次,不过无论他们怎么排,陈泽的重要性,都是前二的存在。

不过陈泽却对此一无所知。

凯伦实现了她的承诺,没有重要的事情绝不打扰陈泽,让陈泽好好放松一下。

于是陈泽就和罗奥出海玩了三天海钓,直到刘一菲打电话告诉他国内票房成绩。

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