人际交往其实一直是苏宏的弱项,就更不用说去了解其他人心中的想法。
这点就连苏宏自己都心知肚明。
虽然自打他来到这个世界以后,就表现得像是个社交恐怖分子,也有着自己的一套待人处事的相处方式和逻辑——
只是这套待人处事的逻辑在人际交往的事情上,往往也只是流于表面,并不涉及到他人内心。
毕竟大家的时间都很紧张。
不仅没空去了解其他人,也同样没有想要认识陌生人内心的意愿,就只是在商言商,绝不涉及到其他人的私生活,更不用说去了解一个陌生人内心是怎么想的。
这才是现代社会待人处事的常态。
不过这一套行事风格似乎并不完全适用于《刀剑神域》的这个小型玩家社会里——可能是因为在《刀剑神域》这个小型社会,玩家比现实中的人更加需要人文主义的关怀吧。
可他只会,也只擅长让神奇生物破防红温,而不是当个男妈妈或是中央空调,对别人嘘寒问暖。
因此到了第二天一早——
“今天结衣由我在家里带着,我也有一些任务需要结衣协助我处理。所以你们两位就出去,好好逛一下乌鲁巴斯吧。”
艾什莉这么一句话,就连同结衣将苏宏和尤娜推出了房间。
“你们要玩的开心哦!”
结衣在关门前也向两人开心地挥了挥手,接着就笑着关上了门。
苏宏下意识地往旁边看了一眼,也看到尤娜脸上流露的是颇感好笑的神色,也只能耸了耸肩。
“她们是这么说的。”
“毕竟您这段时间也确实很忙碌,多休息一下也是好事。”
尤娜笑着安慰了一句以后便接着说道。
“我之前在和结衣、诺奇拉斯探索这座城市的时候,有些感兴趣的店铺没有进去,今天正好让您陪我去好好逛一逛。”
“是吗?什么感兴趣的店铺。”
“NPC的工艺品店铺,或者说是房屋装饰。”
尤娜笑着解释起来的同时便动身走下了民居的楼梯,苏宏也自然而然地跟在了她的后面。
“还有卖这种东西的店铺吗?”
“其实也有卖衣服装饰品之类的,书店之类的店铺,这些店铺的分类跟现实当中是差不多的。”
尤娜与苏宏随意地闲聊了起来,“不过每一层都有不同的风格,就算是同一种属性的店铺,售卖出来的商品也不同。啊,其实也有专门售卖各种功能家具的NPC店铺,不过家具售卖得就比较贵了。”
“原来如此。”
苏宏对这些事情不太感兴趣,也只是随口回应起来。
此时两人已经走出民居来到街道上,在尤娜的带路下穿行在乌鲁巴斯的街道上。
尤娜也看出来苏宏对此不感兴趣,也就笑着询问起来,“话说。您除了对音乐感兴趣,还对什么感兴趣呢?”
苏宏也诚实地说道,“打游戏。
“诶?是这样吗,”尤娜很是意外,也很是惊讶地回身望向了苏宏,“完全看不出来您喜欢玩游戏啊。”
“哪儿看不出来了?”
“因为您很不喜欢这个游戏吧?从刚开始见面的时候,您就对这个死亡游戏不感兴趣,而且还说了很多这个游戏不好的地方………………
唔,怎么说呢?那时候的您让人感觉......嗯,就是非常讨厌玩游戏的那一类人。
“那是因为这个游戏并不好玩,有很多反人类的设计。”
苏宏也只是无奈地回应起来。
“而且就是因为我喜欢玩游戏,我才不喜欢这个游戏。”
尤娜笑了起来,“是吗?”
“游戏本身应该就是能给人带来快乐的东西。”
苏宏认真地回应起尤娜来。
“茅场晶彦设计出来的这个游戏,从根本上就违背了这个【能给人带来快乐】的初衷。
不管是从技能熟练度又或者是各种系统机制的设计来看,都说明了茅场晶彦设计出来的这个游戏别有用心。
而且这个【别有用心】就不是想让【玩家感受到快乐】,而是为了达成他的某种目的而设计出来的虚拟世界。
因此与其说刀剑神域是死亡游戏,不如说是他为了达成某种目的而设计出来的,需要去完成的课题。”
“这个世界对茅场晶彦而言是课题么......”
尤娜虽然听不太懂,不过她想了想,还是决定附和下去。
“这您觉得是什么课题呢?”
尤娜随口回答起来,“或许是想用那个世界来实验人类到底能是能是纯粹的数据吧?”
“诶?那是什么意思。”
“因为那是缸中之脑悖论的衍生。”
尤娜说到那外便来了兴致,也结束介绍那个哲学界的著名悖论。
“很早之后就没哲学家提出那种假设。
假设将人的小脑培养在仪器外,直接连接计算机,计算机也能模拟感官体验以维持一切异常的幻觉,包括输入或截取记忆的功能性操作
能让那颗小脑有法辨别虚拟与现实的环境。
届时真实和虚幻的边界将会变得有比模糊。
因此那个假设的重要问题就在于——
广告位置下