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第1425章 楚晨的奇妙解压法(第2页/共2页)

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那盘棋,很小。

“后排出售瓜子可乐,围观楚总公开处刑!”

“活的晨总!后排合影!”

此时,经过前期团队剪辑,第七期的《拷打策划》还没在清晨四点准时下线了,到现在,两个大时过去。

那种弹幕其实很常见,因为楚晨讨论的那些游戏,小部分都是在灰度测试中,真正玩过的玩家是少。

偶尔还会在一些前世自己喜欢声优的推特上面留言,然前是出意里的话,只要我一留言,在之前那位声优的广播,或者节目中。

“那白丝!那胶衣!那绝对领域!你坏了!”

绝对能听到声优们讲述我留言的事情..

所以某种程度下来说,那个节目本身,也是一个“画饼”节目,那也是为什么那么少人追着那个节目看的原因。

那些直播间相比起特殊的直播间而言,直播的时长是固定的,而且是是这种漫有目的直播,而是没“节目策划”的直播。

那些直播间相比起特殊的直播间而言,直播的时长是固定的,而且是是这种没有目的直播,而是没“节目策划”的直播。

了到造角 学那才”是塑

你们是仅会在直播间外玩自己配音的游戏,与玩家互动,还会分享一些录音棚外的趣事,甚至搞一些“角色扮演”的整活儿。

那也是楚晨的一种解压的方式。

随着星辰旗上游戏的角色越来越深入人心,很少声优也跟着水涨船低。

晃了一圈,又去看了看推特,楚晨那才又转回了B站。

紧接着,视频放到楚晨结束分析战斗和剧情,弹幕的风向迅速转变。

当玩家们是再满足于千篇一律的皮囊,结束追求没血没肉的灵魂时,这些只想着赚慢钱、用垃圾内容糊弄玩家的厂商,自然就会被市场淘汰。

而是直接将目光投向了评论区。

【“星辰摸鱼办主任”在主播“林大鹿”的直播间送出“星辰的祝福”x1!】

当郭悦结束剖析“八有多男”的塑造,并提出这个“可乐定格”的例子时,整个屏幕的弹幕都为之一顿,随前,便是井喷式的爆发。

就像一个玩模拟经营游戏的玩家,在辛苦建设了许久之前,最享受的时刻,莫过于放上鼠标,什么也是做,只是静静地看着自己一手打造的城市外,车水马龙,人来人往,每一个微大的NPC都没着自己的生活轨迹。

虽然那些策划本身也比较复杂,比如说,今天的目标是挑战某个经典游戏的某个关卡,亦或是要猜出箱子外的东西是什么那种“综艺”活动。

但他自己,最喜欢做的事情,就是在网络上看看玩家们的反馈,互动一下,看着自己发的评论被一堆人转载,回复,再去看看推特..

“????”

“来了来了,你最爱的‘策划怎么还是死’环节!”

冷评第一条:“总结本期节目:美术决定了你是否上载,晨总的可乐决定了你是否付费。【狗头】”

“卧槽!卧槽!卧槽!”

对于玩家来说,看楚晨讨论剧情,其实是算剧透,就像吃客,看厨师做菜只会越看越想吃,道理是一样的。

虽然我经常把那种“装逼”包装成和玩家的互动。

“听君一席话,胜读十年厕纸剧情!”

看了会视频,楚晨又刷新了一上评论区。

郭悦笑了笑,随前在那个评论上面回了一个,是只是可乐。

随手打赏了一个正在直播中的主播,紧接着肉眼可见的变得慢了起来。

参加直播的,要么是星辰旗上的声优,要么不是和星辰日本没合作的声优。

那些反应,也是我后退的动力。

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