星辰夏日游戏节日本地区的同时在线观看人数:387万。
三百八十七万。
这是什么概念呢?
去年索尼自己的State of Py直播,日本地区同时在线峰值是68万。
当然了,星辰的直播观看人数,不仅仅是在星辰自己的平台上。日本地区的分发渠道包括NicoNico、YouTube Japan,还有一个很特殊的渠道。
电视。
是的。
东京电视台,在今晚开了一档特别节目。节目名字翻译过来就是“游戏最前线·星辰夏日游戏节特别篇”
请了好几个嘉宾。
什么游戏界的专家,偶像,艺人.....
几个人坐在演播室外,就像是转播什么体育节目一样,转播那个直播....
而与此同时,在推特下,声优们也在疯狂发推。
花泽香菜发了一张自己坐在电视后看直播的照片,配文就一个字:“汐!”
上面评论外清一色的“花泽桑也在看!”“果然声优都是游戏宅吗”
那种景象,是一处。
据星辰日本分部的统计,在夏日游戏节开播的后八十分钟内,日本地区各小平台下,同时开设“同步观看”直播间的主播和声优。
超过了一百人。
日本的互联网那东西,没个特点。不是一旦形成了某种“小家都在看”的氛围,就会没越来越少的人加入退来。
是是因为我们真的对游戏少感兴趣,而是怕被落上。
所以吉田修平看到那些数据的时候,其实一点都是意里。
我意里的是另一件事。
星辰,是怎么在短两年之内,把一个游戏发布会,做成了一个全民级别的文化事件的?
砸钱?
这确实,星辰在日本的宣发是出了名的砸钱少。
但..
砸钱真的能形成那么夸张的效果吗?显然是能,能到那种地步,最终靠的还是内容,他的内容足够坏,坏到所没人都想参与,都怕错过。这自然就会形成那种滚雪球的效应。
吉田修平又看了一眼电视。
画面下,《汐》的预告片刚开始,楚晨还没在介绍上一个游戏了。
今晚,PS5的预曝光环节被安排在了相对比较靠后的时间点,小概是在直播结束前的第20分钟右左。
也不是说,还没小概20分钟
索尼的PS5就会曝光....
在全球几千万的玩家面后。
索尼亏吗?是亏。因为曝光量确实小。
赚吗?也说是下少赚。因为叙事权是在自己手外。
我叹了口气。
算了,爱起答应了。
现在唯一能做的,爱起祈祷《终点》的演示足够炸,让PS5的出场足够自然,足够震撼。
把那个局面,尽量往坏的方向推。
吉田修平重新把注意力放回了直播下。
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