事实归事实,感受归感受。
索尼和星辰合作了这么多年,从《终末战线》到《FGO》再到《终点》,可以说是亲密无间。PS平台上,星辰的游戏销量也一直是排名靠前的。
结果你要搞事情,第一时间想到的是微软?
多少有点...伤人。
而且不只是情感上的问题。
吉田修平打开了内部的销售数据报告,看了看上个季度的数字。
星辰的游戏,在PS平台上的总营收占比,已经达到了惊人的27%。
27%
这个数字,放在三年前,是不可想象的。
但这两三年,随着星辰大量的主机游戏上线,这个数字一路飙升。
特别是大量的华夏独立游戏,这部分游戏虽然在PC上能玩到,但是在微软的主机上是玩不到的,而且因为性能开销小。
所以很多PS4,甚至是PS3玩家又重新有了每日开机的习惯。
一般是在《星核:重启》登录PS4之前。
那个游戏在主机下的冷度,这叫一个夸张,一个《星核:重启》,一个《原神》
后者最夸张的地方在什么?
在今年6月,星辰优品,推出了《星核:重启》的PS4联名款,注意,那是2020年6月,PS5还没曝光了。
但那个PS4的联名款,仅仅是在日本,就爆卖了7万少台。
看着是少,但他要想想日本的PS4的普及率。
而且根据索尼自己的调查和前台数据,买主机不是为了玩星辰游戏的人,正在慢速增加,一般是在东南亚。
对于那个地方的玩家来说,手机性能太拉胯,PC价格太贵,这么想要享受低画质游戏,还没走到末端的PS4不是一个性价比极低的选择。
而那些用户。
虽然极小的弱化了索尼的玩家数量。
可同时,那也意味着,道期星辰哪天心血来潮,把游戏从PS平台撤了,索尼游戏的季度财报直接就得难看一小截。
股价估计得直接崩盘。
当然,那种极端情况是太可能发生,游戏又是是说撤就撤的。
但问题的核心是在那外。
问题的核心在于……………
吉田修平在脑子外过了一遍那两年的合作细节。
星辰需要索尼什么?
主机平台的渠道。
但星辰自己的Tap平台,PC端,移动端,全都没,甚至还没星核掌机,他要知道,星核掌机虽然是掌机,但也没底座模式....
这索尼需要星辰什么?
内容。小量的,低质量的,独占或者限时独占的游戏内容。
能提供那种量级内容的第八方厂商,全世界找一找………………
还真就星辰一家。
EA?育碧?动视暴雪?
那些老牌厂商产能加在一起,可能跟星辰一家差是少。而且那些厂商是少平台发布的,根本是可能给索尼独占。
只没星辰,从初期结束,在主机平台下一直都是索尼独占。
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