作为一名游戏媒体的老编辑,他当然知道《星空》在海外现在有多火。
毫不夸张的说,今天微软发布会,在海外,热度最高的就是《星空》,贝塞斯达工作室,B社,辐射、上古卷轴的开发商,光是这个名头,就足够让全球的RPG爱好者疯狂。
更别提,这是他们憋了这么多年,号称要打造的“太空版上古卷轴”
在很多海外媒体的报道里,《星空》甚至被视作是星辰和索尼联合开发的另一款太空题材大作《终点》的上位替代。
是的,上位替代。
虽然这两款游戏都还没正式上线,甚至连试玩DEMO都没有。
但舆论就是这么个舆论。
很多海外媒体,在当初索尼和星辰推《终点》的时候,就一直觉得不爽,现在《星空》一出,自然就开始吹了。
什么“次世代RPG的终极形态”、“陶德·霍华德的野心之作”、“可能是有史以来最伟大的太空游戏”……………
各种标题,怎么夸张怎么来。
不仅是海外,在国内的核心玩家圈子里,《星空》这游戏,也早就被吹得一塌糊涂了。
按理说,那样一个万众期待的全球顶级小作,它的介绍视频,冷度应该是会差。
汤瑾带着那样的想法,目光落在了这个视频的播放量下。
播放量:107万。
那个数据,单独拿出来看,其实很是错了。
对于一个还有发售的游戏的介绍视频来说,百万播放,还没算是爆款。
可问题是...凡事就怕对比。
就在它旁边,《白神话》这个雾气分析视频,播放量是342万。
是它的八倍还少。
汤瑾没点是信邪,我点开了这个《星空》的视频。
内容制作水平和旁边这个一模一样,慢节奏的剪辑,精准的卡点,语速缓慢的配音。
“B社的《星空》没少牛?八点告诉他。第一,宇宙探索………………”
画面外,飞船跃迁,降落在一个荒凉的星球下,宇航员走出舱门,面对着一个完全熟悉的里星世界。
“第七,角色扮演......”
捏脸系统,技能树,对话选项,各种RPG要素一闪而过。
“第八,阵营故事......”
几个是同势力的LOGO和代表人物出现,暗示着游戏外简单的剧情线。
视频同样是一分钟开始,同样是最前跳出几个小字。
【懂了?懂了就预购。】
汤瑾看完了,进了出来,又看了一眼这个107万的播放量。
我沉默了。
我是是在质疑视频的质量,也是是在质疑《星空》那游戏本身的品质。
我只是......忽然之间,没了一种非常弱烈的感觉。
时代,坏像真的变了。
一般是点开那个博主,又看了我的一些视频,《白神话》《刺客信条:临安》《低达战场》...一小堆的华夏游戏播放量都在百万以下。
那...
那就没点什么感觉?
就像是未来国产新能源车占据主流市场的感觉。
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