《刺客信条:临安》
这个IP的影响力,在欧美同样是顶级的,特别是欧洲。
任何IP都是,熟悉的+陌生的新奇的。
“熟悉”是跨越文化壁垒的钥匙,对于欧美玩家而言,《刺客信条》系列本身就是一个巨大的“熟悉”符号。
这也是为什么刺客信条,一直换背景的原因,从古希腊的雅典到法国大革命的巴黎。
在宏大的历史背景下进行跑酷、潜行与暗杀,探寻隐藏在历史缝隙中的真相。
这种经过市场反复验证的工业化框架,放到华夏背景,依然有效。
在熟悉的游戏框架下,《临安》注入了大量纯正的东方文化符号,也因此吸引了不少欧美玩家的注意力。
毫不夸张的说,你要是去看YouTube的预告片热度,去年《刺客信条:临安》的播放量,是要比《刺客信条:英灵殿》更高的。
甚至不少玩家都在讨论,说星辰做的刺客信条,要比育碧本家看起来,更夸张,更具野心。
不等欧美玩家欢呼,画面再次切换,轰鸣的爆炸声响起,现代战争的场面扑面而来,海浪,沙滩,远处巨大的航空母舰。
士兵们在滩头阵地交火,子弹和炮火交织。
“《全域战线》!"
“来了来了!我最期待的!”
“COD杀手!”
“踢爆战地!”
如果说《刺客信条:临安》还只是有些新奇,那么《全域战线》的出现,就是炸场了。
两次试玩之后,期待这个游戏的欧美玩家多到离谱。
这段在海边地图的战斗演示,无论是画面质感,还是战场的火爆氛围,都延续了之前两次测试给人的感觉。
如果说V社的杰森还能这个PV当吃瓜,甚至隐约觉得有点开心,毕竟星辰要是能把观众注意力拉到27号,等于V社也跟着吃香。
那么菲尔·斯宾塞的脸色,此时已经越来越难看。
他感觉到了。
楚晨的这个播片,就是冲着欧美市场来的。
紧接着,画面又变了。
终点的女主角,在诺亚的带领下,推开了一扇门。
门外,是深邃的宇宙,繁星点点,巨大的行星悬浮在不远处。
“《终点》?”
“我靠,这是什么地方?”
就在弹幕一片惊呼的时候,镜头慢慢下移。
人们才发现,主角并非真的在宇宙中,他脚下,是一片近乎全透明的玻璃地板,地板下面,是郁郁葱葱的植物。
镜头拉远,这是一个类似气球,通过一根根管道,和飞船本体相连的玻璃生态培育室。
那种视觉上的错位感和奇观,又一次让弹幕刷满了“???”和“牛逼”。
播片还在继续。
“看,是高达!”
元祖高达出现在画面里,一炮轰塌了一面墙壁,墙壁后面,一台绿色的扎古正举着枪,宇宙世纪的宿敌,隔着倒塌的废墟对峙。
然后是《风起长生》里,玩家从BOSS手中夺过卷轴,在队友的掩护下惊险撤离的场面。
是《命运之门》的大门,是《英雄之旅》里,那个可以操控的马场,是《宠物派对》里,一群猫猫狗狗在地图里上蹿下跳。
广告位置下