“细节你们自己再敲一敲。”楚晨说,“比如怎么验证第一个拿到的玩家,怎么防止作弊,这些都要有预案。
“明白。”关雷现在浑身都是干劲,“我回去就跟团队说,PV重新剪。宣发那边也得马上沟通。”
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同一时间,V社总部。
和楚晨那边还能在苏杭的园林里跟美女明星们闲聊不同,西雅图此时的天气,就跟会议室里的气氛一样,阴沉沉的。
一场高规格的会议正在进行。
说是高规格,倒不是说这个会议的地方,而是长条会议桌的首位,坐着加布·纽维尔,此时纽维尔的表情并不算严肃。
但是现场的人,却没有放松的意思,桌子上的咖啡和甜点也基本没人动。
“所以,情况就是这样。”
说话的是马克,Steam的全球运营总监。
他刚刚把一份打印出来的报告,轻轻推到桌子中央。报告的标题很大,是关于那家调研机构发布的最新数据。
“64%。”
马克的声音很平稳,听不出什么情绪。
“欧美区域,接受调研的中小开发者,有64%选择了在星辰的夏日游戏节上发布他们的作品。”
“当然,这不等于他们就的作品,都在星辰平台独占,事实上这其中有很多厂商都是双平台登录。”
这话其实就是在强行挽尊了。
如果是去年,其实这么说也没毛病,毕竟去年的夏日游戏节更像一个行业大展会,各家都来摆摊。
甚至Steam都参加了去年的夏日游戏节。
但是今年不一样了。
今年,因为各种原因,几家大厂都搞了自己的独立发布会,大家都各搞各的之后,自然也就分成了数个派别。
Steam共创节,就是V社,暴雪,EA.....
微软那边,除了微软自己,还有大量的微软收购的,微软投资的大厂。
比如B社,黑曜石,《光环》系列的343 Industries,负责《盗贼之海》的Rare,《地狱之刃》的Ninja,刚刚吃了一波暴雪满头的《帝国时代4》的开发组World's Edge
大家都分开之后。
夏日游戏节自然就有很浓烈的星辰味了。
“杰森,华夏那边呢?”
加布·纽维尔戴上眼镜,看向杰森。
“情况更......集中。”杰森措了下词,“那边直接就叫星辰夏日游戏节。所有媒体和玩家都这么叫。在他们看来,这就是星辰自家的发布会。”
外界很多印象中,V社不是上市公司,所以没有压力
这句话放到前世,可能是对的,不需要对股东负责,平台一直滚雪球,躺着就能赚钱。
但是.
在这条世界线,为了应对星辰的竞争,从19年开始,V社就在扩张人手,强化运营,重组工作室。
这些都是要花钱的。
“说回我们自己的事吧。”
加布·纽维尔终于把话题拉了回来。
从游戏阵容上来说,这一次的Steam其实阵容还是很强的,各种中小型工作室的游戏暂且不提。
拿得出手的V社的第一方游戏,就有《求生之路3》和《军团要塞3》要正式公布,虽然还只是DEMO阶段,也没有试玩。
但这种放个LOGO,都能玩家们期待半天的IP,确实给了V社一些底气。
除此之外,还有还有《半条命》初代的重制版,以及SteamDeck掌机的实机演示。
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