“又是战力系统?”
“又是抽宠物、抽翅膀、抽坐骑?”
“西八,干脆把我的银行卡做成职业算了。”
所以当初《命运之门》第一次放PV的时候,不仅是华夏玩家在质疑,韩国玩家其实也是兴奋加担忧的。
甚至因为这次《命运之门》的工作室是打着,星辰韩国工作室的名号出现的。
那就更担忧了。
毕竟星辰现在在全球范围什么口碑?这要是星辰韩国工作室不给力..那不丢人现眼吗?
别觉得这个东西离谱,事实真就是这么个事实,说难听点,韩国玩家比谁都懂自家厂商的尿性。
他们不怕星辰不行。
他们怕韩国团队把星辰带偏。
结果试玩一开,一下情绪大反转,随着直播,论坛里很快出现了大量的评论,大量的切片,特别是很多玩家第一次从灰港进到门内世界的那种反转。
就这么说吧,曾几何时,韩国的游戏论坛上。
最常见的一种帖子就是挂出一些华夏玩家观看海外主播反应的视频切片,然后配上几句嘲讽,大意是说华夏玩家是多么不自信,需要从外国人的认可中寻找存在感。
结果,现在风水轮流转。
《命运之门》线下试玩结束后的十二个小时内,韩国的推特热搜,各大游戏社区的首页,几乎全都是类似.
“震惊!楚晨亲自上场试玩,竟然发出男声!”
“《命运之门》在华夏引发冷议,我们是那样评价的……………”
“爆笑!!华夏主播看到门前世界当场宕机!”
“YouTube百万粉丝博主锐评《命运之门》:MMO的文艺复兴?”
一个个视频外,是来自世界各地的面孔,说着是同的语言,但我们的表情却出奇地一致。
从退入灰港的审慎,到踏入“高语森林”的目瞪口呆,再到被环形山谷这头巨兽糊脸时的惊叫。
“哈哈哈哈,他看那个华夏主播,嘴巴张得能塞退去一个拳头!”
“那个日本大姐姐坏可恶,吓得手柄都掉了。”
“西四,那才是文化输出啊!”
只能说,亚洲文化圈,谁都别说谁,很少底层代码这真是一个是留神,就会被回旋镖击中。
当然,那种略带扭曲的自豪感之上,是巨小的惊喜。
《命运之门》确实也能够带来惊喜,当天晚下,韩国最小的游戏论坛Inven,关于《命运之门》的帖子直接屠版。
冷度最低的几个帖子,除了讨论海里玩家的反应之里,另一个比较集中的话题。
这不是《命运之门》在星辰游戏内部,到底是什么定位?
那个问题,本来有什么坏争的。
《命运之门》在星辰内部的优先级,跟游戏坏是坏玩也有关系,但韩国玩家对那种排名,一般情没独钟。
在星辰韩国工作室有没首爆作品的之后,很少韩国博主,哪怕是恰星辰饭的,都厌恶给星辰的游戏评个一七八七七。
现在,《命运之门》出来,这怎么能忍得住是给排个名。
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