朴宇俊的角色走上前。
一个UI界面自动弹出,简洁到堪称简陋。
【E-踏入命运之门】
确认选择。
角色往前走,没有惊天动地的巨响,没有炫目的光影变幻。
视野被一片纯粹的白光吞噬,耳机里传来一阵类似电流过载的蜂鸣。
一切都发生在一瞬间。
当朴宇俊的意识重新聚焦时,最先恢复的是听觉。
雨声消失了。
铁匠铺的叮当声消失了。
取而代之的,是风。
风拂过树梢,带起叶片摩擦的沙沙声,还有远处不知名鸟类的鸣叫。
他眨了眨眼,适应着屏幕上骤然明亮的光线。
然后,他看到了。
一片无垠的绿色。
天空是那种洗过一样的湛蓝,几朵棉花糖似的白云慢悠悠地飘着。温暖的阳光穿透云层,将整个世界照得一片透亮,却不刺眼。
他的角色正站在一片柔软的草地上,脚边开着不知名的白色小花。
微风吹过,草地如绿色的波浪般起伏。
身后,是一片茂密的森林,阳光穿过树叶的缝隙,在林间的地面上投下斑驳的光影,美得像一幅油画。
再往前看,不远处有一个小小的木屋,屋顶的烟囱正冒着一缕青烟,旁边堆着一些木材和工具,像是个伐木场。
整个世界,安静,祥和,充满了生命力。
朴宇俊整个人靠在电竞椅上,半天没动鼠标。
他甚至下意识地看了一眼屏幕右上角的游戏LOGO,确认自己玩的还是《命运之门》。
这反差………………
太大了。
从那个阴雨连绵,人人自危,仿佛下一秒就会被背刺的灰港,到这个几乎能闻到青草香气的阳光森林。
情绪上的巨大落差,让他一时间有些恍惚。
“西……这也太美了……”
朴宇俊嘴里下意识地蹦出了一个词。
同样的,在看他直播的观众也全是各种感叹。
“???????”
“星辰的美术是神!!”
“这反差也太大了!”
“这光,这水,这树叶......我的显卡在燃烧!”
如果朴宇俊有参加星辰内部的会议,就会明白,这个画面就是制作组,对于楚晨提出的,情绪这个东西,是需要起伏才能勾住玩家的。
这个理念的践行者。
说实话,这种通过画面反差,来给人带来震撼感的操作,在很多游戏中都有。
但是.
真正能明白其中逻辑,真正能做好的,其实没有几个。
比较经典的,可能就是《塞尔达》里面,林克走出洞穴,眺望远处大好河山的画面,在这个画面之后。
很多游戏都有“借鉴”这个画面。
但很多游戏,都没有“借鉴”到这个画面的神韵。
他们在抄的时候,就没想明白为什么林克是要从洞穴里往外走,所以抄的时候也是五花八门,大部分都是只抄了一个“眺望远方”的运镜。
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