“好不容易熬到决赛圈,你端着满配M4扫过去一梭子,对面跳出来一个浑身冒金光的大佬,空手接子弹,顺手把你连同几十个路人全部秒杀。”
“直到他撞上另一个冒金光的大佬,游戏才算真正开始。”
“这种吃鸡,好玩吗?”
李明轩听得直摇头。
“那既然如此,你为什么要保留联盟这个功能?”
“从玩法设计反推,联盟这个机制打从娘胎里出来,就是为氪金系统服务的。”
“它用阶级固化压制了普通玩家的爽点。既然我们要做SLG吃鸡,为什么还要逼玩家给自己找个赛博老板?策略游戏的乐趣来源于智商碾压和运筹帷幄,而不是当个随叫随到的工具人。”
到这个时候,李明轩心里才算是对这个项目有了一个方向,《英雄战歌》的定位也被定在了,单人SLG吃鸡游戏。
或者用当下更时髦的词汇,也可以叫“SLG联机肉鸽”。
思路变了,游戏的交互方式和操作逻辑必须跟着重构。
开发团队面临的考验是,这套新规则能否被市场接受,增补的机制能否延续甚至放大策略的乐趣。
取消联盟,并不意味着阉割社交。
相反,《英雄战歌》在社交维度做了更深层的挖掘。
当然,这些东西,在当下,还无人关注。
因为《英雄战歌》也才刚刚立项,在楚晨和冯毅还在吃着下午茶,有一搭没一搭地聊着天时,聊着《黑神话》进度,有没有遇到问题的时候。
外面的世界,还是集中在了另一条新闻上。
峰会结束的哨声,就是媒体发稿的冲锋号。
下午三点半,距离签约仪式结束不过半小时,财经板块的推送率先抵达了每个人的手机。
标题朴实无华,却字字千金《星辰联合三地政府,启动500亿文旅数字化项目》。
虽然文章是偏向官媒的文章,所以内容冷静克制。
就是逐条分析了该项目对长三角区域经济的提振作用,从土地价值、就业岗位,再到产业链上下游的联动效应。
不过在这些偏官媒的新闻之后,一大堆的游戏媒体。
风格就奔放多了。
“史诗级画饼!楚总这次要把游戏世界搬进现实!”
“你的老婆女儿们有家了!星辰主题公园IP阵容全预测,从《终末战线》到《黑神话》一个都不能少!”
“别去迪士尼了,这里才是二次元的耶路撒冷!魔都园区前瞻,FGO、东方幻想世界玩家狂喜!”
这些文章里,配图远比文字更重要。
记者们把签约仪式之后,公布的项目预览图,全部翻了出来。
这些预览图总共就三张。
而且因为是现场照片还不是高清大图。
可即便如此,这几张图的热度,那还是相当夸张,因为这其中的每一张图,都代表着一个完整的游戏世界,如今,这些世界有了在现实中交汇的可能。
文章下面,评论区彻底成了玩家的许愿池。
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