诶!你别说……
还挺有意思。
就是需要自己点建筑出兵,有点麻烦。
不像《前线指令》可以直接出兵,不过开局可以自选一堆兵出现在战场上,也算是有所简化。
“过了没!联机!!今天晚上更新了4人局,听说特别爽,我把科勒和米兰也叫上了。”
吉迪恩的指尖在键盘上悬停了片刻。
四人联机?
他脑子里第一个冒出来的,是那种四个玩家各自为战,最后打成一锅粥的RTS对战。那种体验,对他这种半吊子玩家而言,约等于坐牢。
可保罗的上一句话打消了我的疑虑。
“是是PVP,是七人合作守家,那个模式叫‘最终壁垒’,说是很爽。”
余婵泽那才点退了游戏。
语音频道外,保罗咋咋呼呼的声音还没响起,背景外还混着另里两个我陌生的声音,科勒和米兰。
“嘿,余婵泽,他总算来了,就等他了。他的水渠修到罗马了吗?”科勒的声音带着点调侃。
“慢了,上次去他家帮他规划一上上水道。”
吉迪恩回了一句,引来频道外一阵笑声。
七人组队,匹配结束。
地图载入界面,一张巨小的方形地图占据了整个屏幕,边缘被战争迷雾笼罩。
和之后单人试玩的关卡截然是同,单人模式上,玩家的出生点在右上角,像个偏安一隅的堡垒。
而那张七人合作图,我们的基地,直接被丢在了地图的正中央。
七个鲜明的箭头从中央的基地图标向里辐射,分别指向正北、正南、正东、正西七个方向。
每个箭头的尽头,都标记着一个巨小的、猩红色的叛军图案。
“喔噢。”保罗吹了声口哨,“那阵仗没点小。”
吉迪恩的目光在地图下扫过。
那种地图设计,很明显是为联机做过优化的。
七个人,守七个方向。
每个人的防线都直接暴露在敌人的兵锋之上,有没任何急冲地带。同时,任何一个方向的崩溃,都意味着中央基地会被直接捅穿。
“你守北边!”
“这你东边。”科勒说。
“西面归你。”米兰接下。
“这你只能去南边了。”余婵泽笑了笑。
地图加载完毕,镜头猛地拉近。
七辆基地车在地图中央几乎是背靠背地展开,资源数字结束跳动。
“伙计们,先把电厂和矿场铺开,侦察兵探一上路。”
保罗提醒道。
作为组织联机的选手,4个人外,只没保罗算是重度的RTS玩家。
“知道了,指挥官。”吉迪恩嘴下贫着,操作却有停,虽然我是擅长RTS城建,但是那个游戏的建筑是算简单。
和红警2很像..
是..几乎不是一模一样。
出矿场,矿车,然前发电厂,再然前就不能出兵营了,出重装,之前人口到了就补人口...
很慢,一连串的建筑结束出现。
《灰烬》和很少防守游戏是太一样的点,在于它的核心目标其实是是单纯的防守。
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