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第1287章 影响(第1页/共2页)

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这个付费心愿单数据,是可以拿到了股东大会,和董事会上去说的数据。

当然,之所以能作为数据去呈现,是因为星辰游戏平台的心愿单和Steam的愿望单虽然功能类似,但是有非常多不一样的地方。

首先,星辰游戏平台的心愿单不能免费添加,免费添加的叫做关注,你点开游戏平台在搜索游戏,或者是在B站,YouTube,或者任何一个地方,看到了这个游戏,感觉可以。

有点意思,那么点击链接,都能到星辰游戏平台的相关游戏页面。

这个时候,你点一下游戏介绍的关注,就可以获得这个游戏的后续更新推送了,如果是手游,一般还会要你的联系电话。

但这是关注,不是心愿单。

在星辰游戏平台,心愿单是一个单独的功能,点击后,玩家需要支付“心愿金”,这个金额在华夏区。

通常是六到九块钱,北美区,一般是一美元。

玩家支付之后,就算是成功加入了心愿单,之后等游戏正式发售,这个心愿金可以抵扣,双倍,或者三倍的正式版的游戏价格。

这个就要看游戏开发者怎么设置了,听起来优惠不大。

但这个数值实际上是仔细算过的,不会太多,这样一来不影响正常买游戏的玩家,而且通常正式游戏发售也会有一定的折扣。

同时也能让很早之前关注这些游戏的玩家,有一点小福利。

最重要的是,在这个互动的过程中,玩家掏钱了。

哪怕只是一美元,这个动作的意义也完全不同。

哪怕,这一美元,最终你要觉得游戏不行,可以自动退,但付费不付费,中间的差异是非常大的。

很多发行商一开始骂星辰搞邪门歪道,说这是拿玩家的冲动消费做文章。

结果骂着骂着,自己也开了。

没办法,数据太香。

Steam愿望单,转化率经常能把运营看出高血压;星辰的付费预约,哪怕玩家最后不买,他也会点进页面确认一下那一美元怎么处理。

只要玩家回到页面,游戏就有二次说服他的机会。

视频、评价、折扣、好友动态、主播切片,全都能塞到他脸上。

这就是一个低成本的二次召回锚点。

同时也让单机游戏厂商,和手游厂商一样,拥有了一个“验证”市场的机会,要是某个游戏,心愿单爆炸。

那对应的,开发商自己的信心也就会更足,无论是融资,还是继续开发,心态都会更好。

如果心愿单不及预期,那也还有时间调整,灰度测试,尝试宣发。

算是一个看着不怎么起眼,平时也没啥人在意,但对开发者来说,是一个比较重要的数据,而且因为一般情况下。

玩家除非是看完预告片,或者看完介绍,真有那种冲动,否则其实也不怎么会去付钱拿这个优惠。

因此这个转化率是很高的。

知道了这个,再来看这一组数字。

一千万…………

“会不会是星辰自己调后台数据了?”

电话那头的助理明显顿了一下..这……这我咋知道?

但老板问话,又不能说不知道。

于是只能换了个说法。

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