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第1261章 解渴(第1页/共2页)

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“上手!上手!"

“跑游戏!跑游戏!”

“直接上3A!”

楚晨从台侧的展示桌上拿起一台星核掌机,没有底座,纯手持模式。

摄像机给了一个特写,机身背部的弹夹电池模块看得清清楚楚。

楚晨也没憋大招,上来就是《终点》的DEMO演示,说实话,演示还没开始呢,玩家就炸了。

“这不是PS5那个DEMO吗?”

“掌机跑终点?”

之所以这么激动是因为在这之前,很多人都以为《终点》是PS5独占。哪怕官网白纸黑字写着PC/PS5,但玩家的记忆就是选择性的,他们只记得那段PS5的惊艳演示。

现在这玩意在一台掌机上跑起来了。

视觉冲击不在于画面有多顶,而在于“这是掌机“这个前提条件。

当然,由于DEMO的限制,演示的内容和上次PS5的没什么差别,只是多了一段进入居民区的场景。

加起来一共也就不到二十分钟。

在这一段演示的过程中,弹幕里不断有人在刷价格预测了。

“这得卖多少钱?”

“再怎么也得四五千起步吧。”

“啊!这么贵吗?”

“这还贵啊。”

发布会到这里,节奏已经被楚晨抓住了。

这次的发布会,除了想要蹭当下游戏硬件的热点之外,另一个核心目标其实就是为了提升“价值感知”

就是,你得让玩家觉得这个东西值钱,然后公布价格的时候,才有优势。

才会让玩家觉得有性价比。

那否则,你一部手机,标价1万,然后说打一折,你看有人理你.....

楚晨演示的时候,是坐在沙发上的,如果你仔细观察就会发现,这一块演示区域其实也有心机,由于是线上直播。

所以舞台布置比较自由,包括楚晨在演示的时候,其实也在说。

很多玩家最难受的地方,不是没游戏。

是游戏太多,人太累。

下班回家,坐到电脑前,点开库,看着几百个游戏,不知道玩什么。

如果能躺在沙发上,床上,甚至高铁上,把那些吃灰的游戏捡起来,这事就有吸引力。

“我们想做的,是让PC游戏多一个入口。

“一个握在手里的入口。”

画面最后定格在星核掌机上,第一个游戏的演示结束了,到这个时候,发布会其实还没结束,但是,热搜已经上来了。

#星核掌机弹夹电池#

#掌机跑终点#

#星核GPU超过PS4#

其实到这个时候,布兰登已经没报期望了,今天估计是等不到《全域战线》的消息了,然而就在他打算再看一会就关掉的时候。

楚晨就说了一句,还有惊喜。

在他还没反应过来的时候,一个PV就已经出现了,首先是一声低频的轰鸣从音箱里传出来。不是音乐,是引擎声。履带碾压地面的声音。

布兰登把薯片袋子往旁边一扔。

画面亮了。

白茫茫的雪原。远处山脊线压着厚重的云层。

三架运输直升机从基地方向升起,螺旋桨卷起的雪雾在地面扩散开来。

镜头切到机舱内部。一排士兵坐在两侧,武器架在膝盖上,机舱门没关,外面的风灌进来,有个士兵的围巾在抖。

布兰登从椅子上站起来了。

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