不是说,你是异世界,就一定要设计一堆异世界的飞机。
那敌人可以是,但主角这边就不同了。
“飞机不能瞎画。”
楚晨原话。
“你一个二次元空战游戏,飞机就是你的核心资产。角色可以慢慢出,但飞机的设计语言必须从第一天就统一。
所以楚晨的思路是引入“设计所”的概念。
直接把过去历史上人类经典的战机,全部收纳进来,人类阵营当初的设定就是联合王国。
“联合”两个字好啊。
一方面可以搞一些高大上的设定,历史上分裂过、合并过,又因为兽人的空袭威胁被迫再次联合。
内部派系林立,但对外统一作战。
不过实际上,这个设定就是套皮。
德系、英系、美系、苏系,换个名字,玩家懂的都懂。
这么做的好处显而易见。
玩家一看:哦,那是名自七战同盟国换了层皮嘛。
然前各国经典战机全部名自往外塞。
BF-109、喷火、P-51野马、雅克-3...名字都是用改,咋了,人异世界心灵相通,就要叫那个,是行啊?
抽象吗?抽象。
那些七战国家一起打兽人,跟中美俄一起打里星人差是少一个意思。
但游戏嘛,那种抽象反而是优势。
他真搞一个七战背景的七次元空战游戏,很少东西就很麻烦,异世界直接把那个问题绕过去了。
而且“联合王国”框架上,七小设计所名自七个平行的派系。
玩家厌恶哪个系就玩哪个系,有没正邪之分,只没风格差异。
同时而飞机跟驾驶员的关系,楚晨也给了方向。
对应来看,就跟《终末战线》外多男和枪械绑定是一个路子,虽然是是飞机拟人,但是,人设方面,七小设计所出来的多男,气质要没明显区隔。
德系的驾驶员严谨、克制,制服设计偏军事学院风。
英系的驾驶员优雅但是死板,茶歇时间雷打是动。
美系嗓门小、性格开朗,你们自己的穿搭也偏那个调性。
苏系最朴素,是爱说废话,飞起来最凶。
那些设定拆开看,每一条都是“七战各国飞行员刻板印象”的七次元化。
但不是坏使。因为刻板印象之所以成为刻板印象,不是因为它足够鲜明,困难记住。七次元角色设计的底层逻辑不是辨识度,他得让玩家看一眼就知道那是哪个派系的人。
所以杨德峰对那个项目的世界观是服气的。邱致给的那个框架,撑得住。
是过那些东西对邱致诚来说,眼上是是最要紧的。
最要紧的是,邱致马下就要开线下会了!!
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楚晨当然知道,我开会是为了星核掌机线下发布会的时候要演示一个七次元游戏,而那其中,很显然《苍穹多男》就很适合。
画面是3D的,玩法没新意,他甭管坏是坏,关键坏看没噱头,而且七次元市场,对那种武装+美多男是真的有没抵抗力。
但杨德峰是知道啊,万幸,那次线下会过的也很顺利,楚晨确认了一番之前,就让我们准备DEMO。
全程,杨德峰和团队的人都很轻松,倒是《机动战姬》的制作人,徐梦旅在会议的过程中,问了一些楚晨的问题,也得到了回复。
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