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第1251章 思考(第1页/共2页)

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包括我们说《风暴英雄》,即便《风暴英雄》不改那套奇怪的全局共享经验的机制,在保留所有地图的元素不变,只是把框架换成LOL经典的地图框架,那玩起来都要好很多。

当然,射击游戏的节奏和地图没有那么强的大关联,但开阔地图也非常考验设计能力。

前世的《战地2042》为什么崩盘?就是因为非要搞噱头,搞64V64也就是128人大图,人多了之后,制作组一拍脑袋,觉得“大战场嘛,就该大,就该辽阔,就该让玩家感受战争的尺度”

然后玩家进图,跑三分钟,死一次,再跑三分钟。

甚至有时候还不止三分钟。

同样的问题,凯文也遇到了。

这张雪地地图画面那是真漂亮,白茫茫一片,远处山脊压着低云,履带车碾过雪层会留下压痕,爆炸之后,雪雾散开,地面还能看到被火焰烤黑的坑。

拿来做演示,效果一等一。

更妙的是,因为建筑物少,植被少,复杂遮挡少,哪怕把画质拉满,硬件占用反而比中东,和欧洲小镇还要强一些。

这就很适合发布会。

但是,凯文多少还是要比《战地2042》那个混乱的制作组要强的多的,在地图测试阶段,他就意识到了不对劲。

毕竟这种事情,其实很明显。

都不用外人,自己内部的人一玩就知道有问题,如此也可以反推《战地2042》的开发团队当时有多混乱。

无论是没发现这个问题,还是发现了这个问题没人报,都说明整个团队处于失能的状态。

《全域战线》的团队虽然因为新人多,新技术多,规模也大,所以也有点混乱,但还没有影响到游戏的正常开发。

凯文也很清楚这张图的问题。

这也是他不想让这张图曝光的原因,演示倒是很简单,但问题是演示完之后怎么办?

你总不能发布会上拿雪地地图把玩家馋得半夜睡不着,等测试一开,大家发现这图除了截图没有任何优点。

所以对要不要用这张图来演示,凯文是强烈不建议的。

楚晨当然也明白,凯文之所以不建议,不是因为演示,而是因为他现在还没想好怎么做,但楚晨也没点破。

反而是问起凯文自己的意见。

凯文的解决方案也是相当粗暴,增加前线出生点,加雪地掩体和战壕,压缩地图尺寸,如果实在不行,就取消该地图...

听到这里的时候,楚晨才明白,这小子打算干什么。

“你打算把雪地图删了?”

凯文摊手。

“坦率地讲,这张图如果按多人地图标准继续做,成本不低。”

“我们要重做路线,要补中距离交火点,还要重新平衡载具,与其这样,不如把资源放到我们的优势项目。”

“所以我们上个月就已经把雪地地图缩小,重构了一下,把节奏拉回了步战图……”

说这个的时候,也许是看到屏幕那边楚晨的脸色有点不对,凯文还特意补了一句。

“晨总您不也说过,要把力气用在刀尖上吗?”

楚晨差点没气笑了,他确实说过,一个游戏在Demo阶段,与其补足短板,不如放大长板..但这句话是这么理解的吗?

“那雪地图你靠着缩小范围搞定了,未来沙漠图也这么搞?”

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