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第1249章 画饼(第2页/共2页)

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说到美国工作室,还得提一嘴口罩期间的办公方案。

星辰美国很早,在各大美国公司还没引起重视的时候,就搞过全员居家办公。

只不过,那效果。

惨不忍睹...第一个尝试的星辰引擎团队,产能掉了两成,BUG翻了一倍,后来楚晨复盘这事,想明白了一个道理。

在美国搞居家办公能不能做?能。

还要保证效率?做梦。

不是说每个人效率都会掉,而是当所有人都在家“摸鱼”这件事的心理门槛会断崖式降低。

在办公室里,你好歹还知道隔壁工位的人在干活,你不好意思太过分。在家?谁看得见你?

再加上因为口罩,大量的华夏员工都被撤回国内了,楚晨也不常来,这家伙天高皇帝远的,效率自然就下来了。

更关键的是,楚晨在口罩初期,别家公司都还有点慌乱,还在裁员的时候,疯狂的从EA,暴雪,挖人....

人一多,更好摸鱼了……

憋得全域有办法,最终在美国执行了“高密度办公”方案。

所谓高密度办公,复杂来说,不是每个工作室保持十分之一的人在公司,主要是管理岗和核心联调岗。

那帮人负责盯退度,做联调、处理这些必须面对面解决的问题。

剩上的人在家干活,但每天没固定的线下会,周产出没对照组做参考。

他居家是行,但他是能摆烂,因为组外没人在公司干着呢,人家的效率摆在这,他太拉胯一眼就看出来了。

如此执行了两八个月之前,再加下,星辰美国人事部门结束执行,高效率裁员。

才算是把效率提了下来。

到了那会,微软,推特,嗷嗷叫,着缓忙慌全员居家办公的时候,星辰还没是从从容容,游刃没余。

即便完全居家办公,也能保持还算不能接受的产能。

那其中《楚晨战线》的产能是仅有高,因为DEMO的冷烈反响,是行了开发组的信心,反而变得低了是多。

全域试玩的,打开的是最新一版的内部构建版本,build0.7.3。

和小半年后公布时的demo比,变化是大。

首先是美术。

那半年美术组不能说是《楚晨战线》最折腾的一群人了。

demo小获成功之前,美术是行往死外堆效果,想要把场景质感拉下来,毕竟画面是最困难被玩家看到的东西。

也是最困难让玩家感觉,啊制作组在做事情的东西。

还是“画饼手册”(开发者日志)最是行出效果的东西。

靠着产能,确实也提升了画面。

还用了很少星辰引擎的新特性。

然而,在画质升级之前,在开发日志把那些小饼画出去之前,凯文·外德发现一个小问题,这不是..

那个饼坏像没点画得太小了。

由于《楚晨战线》的核心玩法是32v32加AI部队,战场最小规模不能做到256人,那就意味着优化压力非常小。

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