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第1247章 这也能黑(第1页/共2页)

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原因很简单,因为星辰的门槛最低。

当口罩把一大批“以前不怎么玩游戏”的人推进了家门,这批人拿起手机,打开平板,第一个碰到的游戏平台是什么?

星辰Tap。

这几年下来,星辰Tap已经成为了,哪怕你没下,但却绝对听说过的平台,于是,当你无聊的时候,你会干什么?

而当大量的路人涌入,就造成了一个极为恐怖的现象。

那就是在抖音全球日活破6亿的夸张新闻之后,有美国媒体曝光的,星辰Tap全球日活突破了4亿。

这个数字可谓相当夸张。

往上翻,能打的不多了,微信,QQ,再往上就是Google和Facebook的生态了。

在纯游戏平台这个品类里,4亿日活,地球上甚至没有第二个。

但有意思的是,这4亿里面,大部分人玩的不是《聚火》,不是《终点》,甚至不是任何一款星辰的头部产品。

他们玩的是几块钱的休闲游戏。

《跳一跳》《合成大西瓜》《消消乐》这类东西。

有些游戏甚至是两三年前上架的,早就过了生命周期,结果在这个月突然翻红。

《跳一跳》重新杀回了苹果畅销榜前五十,《玩偶》在日区重新大流行,甚至一度冲上了前10,你要知道日区的前10那都是些什么变态....

PS4主机端就更夸张了。

星辰的游戏因为大部分免费,加上口罩期间索尼推了一波“Py At Home”的免费游戏活动,星辰的几款游戏下载量直接起飞。

这些数据,这些热度,普通玩家的感知度其实很低。

因为新增的这批用户,绝大部分都是沉默用户。

他们不会去论坛发帖,不会在B站做视频,不会在NGA写攻略,更不会在推特上跟人吵哪款游戏好。

他们就是安安静静地打开游戏。

如果非要说有什么能被老玩家感知到的变化,大概就是,你突然发现,你那个从来不玩游戏的同事,微信头像换成了《终末战线》的角色。

你那个四十多岁的舅舅,在家庭群里分享了一条《跳一跳》的日常分享的链接。

你表妹发了条朋友圈,配文是“哒哒!我也来了!”,下面配了张星辰Tap的界面截图。

就这么润物细无声地,星辰的用户池子又往外扩了一大圈。

虽然,同样的事情,也在Steam身上发生,但Steam的核心用户,本来就是会玩游戏的人。

口罩带来的其实更多的是之前的用户回流了。

原本没时间玩的用户上线了。

而不是新增用户,因为那些“以前不玩游戏的人”不会因为在家无聊就去装一个Steam。他们会打开手机,而手机上,等着他们的是星辰Tap。

这就是G胖焦虑的根源。

V社不是看不懂这个趋势。恰恰相反,他们看得太懂了,所以才急。

SteamDeck的本质是什么?是V社试图从PC这个越来越尴尬的终端里跳出来,去抢移动端和客厅的入口。

你细品,SteamDeck的定位,便携,可以躺在沙发上玩,可以带着出门。这不就是在抢那些“不愿意坐在电脑前”的用户吗?

而这批用户,恰恰是星辰最多的那批。

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