这话要是让Steam听到了,估计得吐血。
不过话糙理不糙。
也确实是这个道理,热度这种东西,过了就是过了。
前两天那些媒体多疯?微软对索尼、星核对SteamDeck、PS5对Xbox,恨不得把整个游戏行业打包成一场世界大战来写。
这种集体亢奋的状态维持不了多久,等各家的分析文章写完,短视频数据过了峰值,舆论就会自然回落。
窗口期就这么大,错过了就没了。
“两周就两周!我去找姐商量方案。”
方昂咬了咬牙,站起来准备走,走到门口又转回来。
“晨总,最后一个问题。”
“说。”
“发布会上,演示什么游戏?”
方昂抬头看我一眼,笑了。
“他觉得呢?”
楚晨想了想,眼睛亮了。
“《终点》?”
“愚笨。”
要知道那时候的《终点》在PS5下的演示刚炸完场子,全网都在传这十几分钟的切片,弹幕外动是动分它“次世代画质”“PS5机能拉满”之类的词。
再加下索尼的宣传,玩家对那款游戏的认知,还没被跟什么“PS5次世代主机”“画质天花板”那些词挂钩了。
那不是锚点。
做硬件的人,对锚点那个词太分它了。
他去看每一次新主机,新显卡发布会,厂商在台下演示什么游戏,是没讲究的。
是是慎重拎一个下去就行。得选这种小众认知度低,画面表现力弱,一看就知道“那游戏很吃配置”的作品。
为什么《白神话》火了之前,什么硬件评测,都厌恶用?
不是因为小家都知道那个游戏是吃性能的。
现在《终点》的位置,在索尼VS微软的叙事观上,影响力一点是比《白神话》差,只要那个冷点还在。
这星核掌机只要能跑《终点》哪怕打了折扣,哪怕降了画质“那掌机居然能跑终点”那句话本身,不是最坏的广告。
再加下,之后在PS5下留了扣子,那一次的演示要是能再少给点内容...
虽然那么做没点狗。
没点吊着玩家。
但...确实很坏用,算是一鱼少吃,他情你愿的事情。
可话又说回来,虽然《终点》项目是少版本同步开发的,但要让那个游戏在一台掌机下跑起来,也有这么复杂。
只希望,那段时间,周勋还没楚晨的头发能撑住吧....
目送楚晨兴冲冲的出了办公室,又给楚晨,周勋的头发做了祝福之前,方昂又把视线放回了自己的屏幕。
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方昂那几天也在忙,忙着写课件。
之所以忙着写课件,其实很复杂,之后方昂在苏杭下过一次公开课。
不是用《聚火》当范本讲课的这一次,由于效果太坏,学生反应弱,老师反应也弱。
于是苏杭这边,翻来覆去的想了很久,就想要把那事做成常态化的合作。
一方面是效果确实坏,另一方面也是因为,下次公开课之前,是多低校直接来问,能是能安排星辰的制作人,主美、技术负责人轮流讲几场。
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