繁体版 简体版
笔趣阁 > 都市言情 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1241章 斗法

第1241章 斗法(第1页/共2页)

本站最新网址:www.biquge555.net

微软收购贝塞斯达和《终点》的演示,就是这么一对天然的流量拍档。

但这事其实不是常态,大公司做决策不是打响指,从立项到执行,中间隔着无数个会议、审批、排期。

像这种有来有回的“斗法”非常少见。

就比如,小米SU7发布的时候,假设华为能把Z7怼上来,两边对冲,那流量能翻着倍地涨。

谁都知道这么干效果好。

但华为能做到吗?很明显的是不行的,游戏行业一样。

微软七十五亿砸下去的那一刻,全世界的游戏媒体都在等索尼的回应,像前世那样,索尼直接抗议反垄断其实才是正常的。

反倒是,跟着星辰突然抛出来一个新项目,和微软斗法,才是反常的。

不过也正因为少见。

这场有来有回的“斗法”才有意思,才会让媒体们这么兴奋。

直播结束后的第三天,热度非但没降,反而越烧越旺。

因为随着《终点》游戏首爆,对应的官网,以及在星辰游戏平台上线了对应的信息页面,然后一堆玩家就在这些页面中扒到了制作名单。

其中有这么一栏写的什么呢,写的是。

“联合监制:郭凡”

说实话,这事儿根本不算新闻。

郭凡参与《终点》的联合监制,本来就不是什么很意外的事情,在《流浪地球》游戏那会的时候,郭凡就是。

而且反过来,你去看《流浪地球》的制作名单,鸣谢里头,联合监制那一栏,也有楚晨的名字。

这事当初就被炒作过很长一段时间,只不过现在,又被翻出来了。

“所以楚晨和郭凡是互相监制?”

“这俩人什么关系啊?”

“华夏科幻双子星是吧。”

有人甚至开始写长文分析《终点》和《流浪地球》在美学上的相似性。

什么方舟号的设计语言和领航员号有异曲同工之妙,什么两部作品都在探讨文明延续的主题。

说得有没有道理?有一点。

但也就一点。

因为这两个项目的内核差别其实挺大的。

《流浪地球》讲的是全人类齐心协力推地球跑路,本质上是一个集体主义叙事。

而《终点》从目前放出的内容来看,是一个人面对一个AI,在封闭空间里博弈。这俩的调性根本不在一个频道上。

但流量只认一件事“楚晨+郭凡+华夏科幻”,这三个标签往一块一凑,有爆点,这就够了。

本来热度已经下去的《终点》,很快又冒出来一堆新的视频。

当然,也有严肃讨论。

有人把《流浪地球》里地下城、行星发动机、工业体系,和《终点》里的方舟号、休眠系统、维护人口拿来对照,讲国产科幻近几年终于有了审美。

这个说法,倒是得到了不少人的认可,过去华语科幻最大的问题,不是缺概念,而是缺“可信的工业细节”

飞船为什么这样造?舱室为什么这样分区?设备为什么有磨损?这些东西一旦做不扎实,观众嘴上不说,身体也会诚实地出戏。

《流浪地球》把这个底子垫起来了。

本站最新网址:www.biquge555.net

广告位置下

『加入书签,方便阅读』(第1页/共2页)