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第1232章 乱斗(第1页/共2页)

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也因此,在被微软一拳打得有点蒙圈的时候。

他们才会想起星辰,因为他们也知道,当下最重要的是用什么东西来转移一下玩家的注意力。

索尼原本的计划,是把星辰这款游戏放在年中发布会上亮相,给足剪辑空间,给足包装。于是,3月初,索尼官方发布公告。

【3月20日,索尼互动娱乐将联合星辰游戏,带来PS5护航作品特别试玩演示。届时,索尼游戏CEO吉田修平与星辰游戏CEO楚晨将共同出席。】

公告发出不到十分钟,国内外社区全动了。

国内玩家也是莫名其妙。

“???星辰真有PS5护航?”

“《终点》是什么?星辰又藏项目?”

很快,就有玩家和媒体,开始翻星辰之前的招聘信息,果然发现,制作《流浪地球》游戏的工作室,也就是A6:星海工作室,在去年有大规模的招人。

当时很多媒体其实也报道了。

不过报道的方向,都是认为对方要制作《流浪地球》可现在看起来,事情似乎没有那么简单!

挖到“猛料”,再加上之前媒体的炒作,那好家伙,一堆媒体闻着味就来了。

【星辰PS5护航作曝光!微软收购B社后,索尼打出中国牌?】

【《终点》到底是什么?从招聘信息反推星辰神秘3A】

【楚晨会不会成为索尼对抗微软的关键先生?】

媒体这波热度,楚晨倒是觉得有些意外。

他是万没想到,索尼和微软打架,星辰居然还能被拉出来当话题。

只能说,现在星辰确实是流量密码。

当然了,这事本身对星辰没有任何实质性损害,微软收购B社,跟星辰平台有没有B社的游戏,这中间其实还是有延迟的。

就像索尼和B社有签约,星辰一样也有。

所以暂时而言,楚晨其实觉得这算好事,毕竟免费来了一波流量嘛,而且这个事情最关注的还不是华夏玩家。

而是欧美玩家。

这就更是好事情了。

只不过,楚晨倒是能稳坐钓鱼台,但周勋的压力可就大了,周勋,星海工作室负责人,《流浪地球》游戏的制作人。

去年这个时候,正嗨皮的不行。

《流浪地球》电影,游戏双爆,对他这个科幻迷而言,那家伙,比过年还嗨皮,更嗨的,这个“盛世”还有他的存在。

没有什么比做出自己喜欢的东西,又能被其他人喜欢,更让人开心的了。

不过最近周勋倒是感觉压力很大。

倒不是《流浪地球》的开发,因为《流浪地球》整体的开发进度非常顺利,作为“小改款”,《流浪地球》本质上就是根据玩家们的反馈,对一代进行升级。

由于《流浪地球》电影本质上是“前传”,所以《流浪地球》的游戏,也是“前传”

二代的核心从“维护已有地下城运转”转变为“从零开始建造地下城”

玩家将扮演首批地下城工程师,面临地表环境尚未彻底崩溃但已急剧恶化的过渡时期,体验从选址、挖掘、结构加固到生命维持系统部署的全流程。

这个方向,楚晨拍板还是很早的,基本上还在做《流浪地球》的时候,楚晨就已经告诉了周勋2代的走向。

《流浪地球》一代能火,不是玩家突然都爱上了开卡车,搞物流,也不是大家对地下城的城建有多大瘾。

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