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第1228章 老咕噜棒子也能发热(第1页/共2页)

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【开月卡后每天资源规划,少走七天弯路】

【不开月卡也能毕业?当然!!可以!!跟我一起肝就完了!!】

这些视频,热度都不低。

楚晨翻着繁星后台,问了一句:“这些视频咱们给了扶持?”

内容运营负责人回道:“是的,不过也有一些,是自发的流量..”

“给他们加点热度。”

“月卡性价比的?”

“不,两类都加。买月卡的,不买月卡的,都要有。”

负责人愣了半秒,很快反应过来。

这次的舆论核心其实和舆论无关,关键是要让玩家明白,《星核:重启》的月卡,和当下其他游戏的月卡还是有差别的。

当下其他游戏的月卡,影响的是抽数的多少,《星核:重启》的月卡则是影响,游戏的肝度。

是以楚晨希望,能够通过舆论,让大部分中间玩家看完,会得出一个朴素的结论,就是不买也能玩,买了真舒服。

这句话,看起来很难做到。

但也没有那么难,因为初期的宣传,当下月卡玩家的比例是很高的,这些已经买了月卡的玩家,先天就是站在星辰这边的。

人类消费之后,最重要的环节不是付款,是找理由。

买贵了,要说设计感。

买便宜了,要说性价比。

买月卡,就要说“我这是支持好游戏”

于是相关评论区里,很快出现一批典型话术。

【三十块给星辰修服务器,不丢人。】

【讲道理,这月卡比我买的健身卡有用,至少我真上线了。】

这种氛围,就是一个很良好的氛围。

哪怕看起来,似乎不像前两年,那么的一片吹捧。

但从游戏设计的角度来说,楚晨真正在意的,不是这一波热度能持续多久。

热度是有半衰期的,今天全网刷600,后天就没人记得了。

他在意的是付费模型。

抽卡,是二游市场验证过的模型。

好用,稳定,现金流强。

但要是,整个生态全靠抽卡撑着,玩家迟早审美疲劳,厂商也会被带到同一条沟里:角色、限定、强度、复刻、节奏、炎上,然后循环。

所以,楚晨需要探索一些另外的付费模型,不仅是给其他厂商做示范,也是给其他资本做示范。

不同的付费模型有不同的好处和坏处。

《星核:重启》的大小月卡模式,核心逻辑就是“卖进度差”,不买也能玩,买了省时间。

你可以理解本来正常的游戏进度,你要花30才能解锁,如果想要更好的体验,还要再买通行证。

有坏处吗?其实也有,但好处是让开发组摆脱了角色依赖,可以在玩法上做更多的突破,反正楚晨听说,网意那边的重点项目。

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