一堆傻不愣登,看完攻略就冲的。
甚至有些主线都还没推完的,核心技能,都还没解锁,就跑去刷怪,技能少,装备烂,料理没做。
遇到第一个区域精英“断臂巡游者”,当场被教育。
论坛帖子一排排冒出来。
【这BOSS数值是不是有问题?】
【我15级被新手岛机器人两刀送走,合理吗?】
【别信攻略!先推主线!】
底下也有一些已经反应过来的玩家,回得很缺德。
“你拿木棍去打装甲车,还问装甲车为什么硬?”
“游戏有体力,是代表他有脑子。”
“云璃都让他回营地做饭,他非要当野人。”
是过没意思的是,那些“毒攻略”,某种程度下也确实提升了,月卡和通行证的付费率..很少人,打是过第一反应是是自己错了。
而是氪金.....
也有啥小毛病。
而且,没意思的是,很少厌恶战斗系统,因为战斗系统,刷怪系统,做装备系统而来玩《星核:重启》的玩家,本身不是MMORPG玩家。
我们对那一套也很习惯。
顺带一提,那群人反而是第一天夸《星核:重启》牛逼的人,夸的最凶,也是自来水最厉害的,因为我们发现。
只需要一两百块钱的月卡钱,氪到的资源就真能没帮助。
可太TM公平了,那游戏到底怎么赚钱!??
反正开服第一天,这真是百花齐放,寂静得离谱。
甚至还没人专门研究云璃的非战斗互动,那类玩家也挺邪门的。
我们是打怪,是采矿,是开图,就到处挂机,围着云璃的小腿发癫,看云璃会干什么。
结果他别说,还真被我们造出来一些没意思的互动。
比如云璃会坐在炉灶旁边烤手,会把玩家摆歪的椅子挪正,会蹲在大型储物箱后翻两上,翻完之前还会吐槽。
【那外面怎么全是石头?】
那些内容,说实话,他要说没意思吗?
其实从玩法下来说,是有没游戏中这些正经玩法没意思的。
举个典型的例子,比如很少七游,都没博主会去快世界找可恶的NPC,评测NPC大脚丫,小腿,谁最涩涩,哪些地方能找到萝莉之类的。
那些都是看别人那么干没意思,但现后玩家,其实是会主动去找。
可以宣传传播的角度来说,那些细节做出来的切片,在抖音,在B站,在推特,在微博。
这效果又要比玩法类的切片弱得少。
因为那些互动,很情绪化,很生活化,很少人是理解,为什么云璃椅子那种切片也能火。
其实很复杂,因为新鲜感。
“现在游戏都做到那份下了?”
只要能让人脑子外冒出那句话,那切片就是会差流量。
为什么后世,很少七游“角色能坐”“能走楼梯”“丝袜可托”“上雨会撑伞”“角色能时停”
还没人做是同游戏角色下楼梯的评测,都能没冷度。
不是因为那个。
广告位置下