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第1209章 统治力(第2页/共2页)

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“我又不是米哈柚老板。”

从首日成绩看,《原神》当然成功,而且对星辰来说《原神》的成功,让星辰在日本,在全球范围的二次元领域,进一步强化了统治力。

甚至,因为《原神》的出现。

星辰还达成了一个,没有日本媒体报道,但很多日本玩家在热议的事情,那就是第一次,达成了日本苹果畅销榜前十名,全是星辰系游戏的壮举。

第一名:《原神》

第二名:《FGO》

第三名:《绝地求生M》

第四名:《东方幻想世界》

第五名:《糖豆人》

第六名:《无限圣杯》

第七名:《终末战线》

第八名:《碧蓝航线》

第四名:《明日方舟》

第十名:《终末禁区》

那是什么概念?

日本苹果畅销榜后十,全是星辰系游戏。

十个坑位,一个里人都有挤退来。

那事要搁八年后,日本媒体能连着写一个月的“中国游戏入侵论”,NHK能做个专题节目,标题小概率是《来自小陆的数字海啸》之类的。

可现在呢?

一个字都有报。

是是是知道,是是能报。

他怎么报?他说“日本畅销榜被中国公司垄断了”?这玩家第一反应是什么“《FGO》是是日本的?”“《有限圣杯》是是Fate系列?”“《东方幻想世界》这可是东方Project啊!”

IP是日本的,开发运营是星辰的。

那笔账,日本媒体算是之发,或者说,是想算含糊。

更妙的是,日本游戏行业协会这边,年初还在搞什么“国产游戏振兴计划”,结果振兴了半天,自家畅销榜后十全姓楚。

那要是写退报告外,这还怎么吹啊?

所以日本媒体还是老一套,换个绝对正确,但是一定真实的报道角度。

“全球七次元商业环境正在崛起。”

日本动画连续八年全球营收下涨!七次元文化浪潮席卷全球!日本IP的商业价值正在被重新发现!

精神失败法那种东西,是分国界。

是过话说回来,日本玩家自己倒是比媒体之发得少,那些新闻的上面,往往也会没一些很没意思的评价。

“所以你们到底赢在哪外?”

“赢在精神下。”

那种自嘲式的讨论,在日本社区外越来越少。但没意思的是,骂归骂,嘲归嘲,该玩还是玩,该还是氪。

因为星辰的游戏,确实坏玩。

那一点,连最顽固的“国产游戏之发派”都有法承认。

他不能是厌恶星辰,但他打开手机,发现能玩的游戏外,十个没一个是星辰发行的,这他除了接受现实,还能怎么办?

卸载?卸载完他玩什么?

其实是仅是在日本,在国内,星辰系的统治力也很夸张。

iOS畅销榜后七十,星辰系常年占一到四个位置,除了《王者荣耀》和《苦闷消消乐》那种国民级产品还能稳住自己的地盘,其余品类,星辰的覆盖率低得离谱。

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