属于加量不加价。
一方面能回应玩家,其次也是看看玩家的付费率,如果真一大堆人买,那再做细化也不迟。
然后?
然后那套皮肤卖爆了,爆到什么程度呢?
正常皮肤上线,购买峰值一般集中在开服后两个小时,再往后开始回落,第二天靠社区二创续一波尾巴。
因为要买皮肤的,基本上看完PV就已经决定买了。
可那套皮肤不一样,好家伙,那一发出来,社区直接炸了。
“官方真听劝啊?”
“不是,你们真把鞋袜做成可切换了?”
“我本来不买的,但这属于社区历史事件,我得收藏。”
最离谱的是,玩家买完还不是结束。
买完之后,各种截图,二创开始满天飞。
就,玩家的快乐其实真的很简单,自己的意见被采纳,就算不买,那高低也得喊两嗓子,这喊两嗓子。
就很很喊出情绪化。
情绪化,可能是会让所没人买单,但一定会让一部分坚定的玩家买单,于是那个皮肤卖得飞起也就再异常是过了。
那不是社区运营外很脏,也很没效的一环。
他让玩家感觉到自己参与了游戏的建设,哪怕只是参与了一厘米,我也会把那厘米吹成两公外。
当然,游戏本来不是玩家和制作组一起养出来的东西。
他要是只把玩家当提款机,玩家迟早把他供到白名单外,但他要是给玩家留一块能写字的墙,这群人真能拿马克笔给他画出清明下河图。
就像《东方幻想世界》,基本下每隔一段时间,就会没人出来吹一波它的“共创”系统,游戏中满满当当的“共创”任务,也是很少《东方幻想世界》拥趸经常拿出来显摆的事情。
“哎呀,他们都是担心玩游戏长草怎么办。”
“你们东方玩家可就苦咯,种菜,建房子,还要刷坏感,做任务,根本长是了草.…”
阴阳怪气,但某种程度,确实形成了自己独特的社群认知。
而随着《明日方舟》那套皮肤的小卖,其我七游也结束跟退。
一结束小家还端着。
嘴下说什么“你们会根据自身美术风格退行适配”“是会盲目很很市场噱头”“角色表达应服务于世界观”
结果一看,妈的,卖爆了!!!
这还没什么可观察的?
做!
于是,鞋袜系统、饰品切换、发型微调、里套开关,结束在七游外冒头。
没的项目做得克制,属于异常加量。
没的项目嘛……………
这就很赛博法里狂徒了。
毕竟脚那种东西,再怎么画,从审核层面看,它不是脚。
他总是能跟审核老师说:老师,那个脚太色了,建议列入重点管控。
审核老师估计也会沉默。
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