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第1196章 抄,但只抄一半(第1页/共2页)

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就像突然被抽起来回答问题的学生。

卡修斯坐在办公室,手心全是汗。

直播间在线人数多,评论弹幕跑得飞快,身后工作室的几个人,也是紧张的不行。楚晨先花两分钟看完概念视频。

然后开口第一句话是:

“你是做《灰烬纪元》的?”

卡修斯卡了半拍:“对,是我们。”

“我玩过。”

到这里,其实卡修斯脑子就已经有点懵了,他确实没想过楚晨会玩过他做的MOD。

再之后?再之后,他反正已经没啥记忆了,整个人一直点头...

楚晨还真给了几条建议。

第一,双人系统要独立出来,就不能只是“两个角色”。

必须变成“两套操作逻辑”

《终末生存指南》的兄妹,本质上是“一个角色”,是负责剧情推动的,如果要单独做游戏,世界观变动下。

这一套模式不一定行得通。

第二,世界观已有,但缺锚点。

玩家需要一个“冒险”的理由,不能只是活下去。

第三,美术。

楚晨说得很直接:“你们提交的资料美术,说实话,不太行。”

弹幕上一堆人跟着点头,搞得卡修斯无比后悔,就不该随便报名.....

“但你们的场景氛围控制不错,色调有想法。正式版建议多花点心思在角色上,场景路线可以保留。”

连麦十二分钟,结束时,楚晨补了一句:

“做吧,这项目值得做。”

楚晨都这么说了,那还说啥了。

所以直播结束,卡修斯和众人面面相觑,最终大家一致决定,开工!!

在确定开工之后,工作室有人说话。

“那要不要通知一下星辰小子?”

说话的是海伦,工作室美术。

她口中的“星辰小子”,是星辰平台欧洲分部的联络员,马修,二十六七岁,长得很不错,算是挺帅的一个小伙子。

和其他分部一样,星辰欧洲也有客户经理体系,而且他们服务的范围,不限于已加入星辰的厂商。没加入的,也服务。

原因很现实。

这帮客户经理底薪不高,提成看业绩。

业绩算法也粗暴:从入驻星辰平台的开发商抽成里提点。

这个模式决定了一件事,他们必须两条腿走路。

第一,盯住已有客户。

你发了一款游戏,卖得不错?太好了,赶紧做DLC,做续作,做新项目。你多卖一份,平台多抽一份,我多拿一份。

第二,拉新客户。

那些还没上星辰的厂商,得想办法搬过来。

像AXIOM这种,有历史成绩,有用户基础,团队稳定,规模还不大,在星辰客户经理眼里,就是标准高潜客户………

于是马修隔三差五就往AXIOM办公室跑。

来了也不催,不谈条款。送开发者文档,送咖啡券,偶尔“顺嘴”提一下星辰引擎最近更新了哪些工具。

“你们哪天要做正式游戏,记得找我。我帮你们申请繁星计划。”

这就是阳谋。

没人不明白马修在干什么。

卡修斯明白,海伦明白,程序尼克也明白。

但你能怎么

人家帮你解决了问题,又没逼你签合同。甚至连“考虑一下”都没说出口。

星辰靠着这套打法,在全球快速扩充合作伙伴。逼得Steam去年也开始学,建立自己的客户经理体系,主动接触开发者。

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