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第1188章 有点嫉妒(第1页/共2页)

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Steam跟星辰对拼,Steam倒还顶得住,EPIC是真没顶住.....

于是《哈迪斯》在EPIC独占的这一年,销量....只能说,能维持开发成本,远没有达到阿米尔·拉奥的预期。

好在游戏本身质量过硬,抢先体验期间积累了一批死忠玩家,社区讨论度一直没断。

这些玩家像火种一样,等着正式版的那一天。

现在,独占期结束了,正式版要来了。

阿米尔·拉奥面前摆着两个选择。

不对,是两个半。

~~~

先说Steam。

虽然之前Steam对他爱答不理,但到了今年,情况就完全变了。

从18年圣诞特卖之后,Steam终于开始认真对待厂商扶持了。

分成变成了阶梯式,首页推荐算法做了大改,还针对中小厂商推出了一个“新锐工作室计划”

具体到Supergiant,Steam这次给的条件明显有诚意。

分成优惠到20%。首月首页轮播位。

一个定制化的开发者专题页面,如果首月销量过50万,额外返2%,过百万再给2%,达到三百万再给2%

三轮下来,如果真能有三百万的销量,那分成将会比星辰还低,也就是14%。

说实话,如果一年前是这个条件,那拉奥可能真就签了。

但现在不行,因为这一年,整个世界的游戏渠道形式变化真的非常大,而且星辰就找过拉奥。

只不过,因为当时星辰是希望投资Supergiant,占股40%,让其加入繁星计划。

所以..拉奥有些不太愿意。

他不是没见过投资人。

独立游戏圈子,但凡做出过一款有口碑的作品,资本会排着队来敲门,阿米尔·拉奥见过很多的打着各种企划的投资人。

但是他全都拒过。

Supergiant从成立到现在,没拿过一分钱外部投资。

这是他引以为傲的事情。

他的团队,他的游戏,他的决策权,每一款作品从立项到发售,不需要跟任何投资方解释。

这种自由,是他认为Supergiant能做出《堡垒》《晶体管》《哈迪斯》的根本原因。

40%,意味着什么?

意味着星辰会成为最大的外部股东。

意味着董事会里会多一个声音,意味着每做一个决定,阿米尔·拉奥需要考虑的不只是“这个游戏好不好”,还有“星辰怎么看”

当然,楚晨给的承诺很好听,不干预创作,尊重工作室独立性,投资纯粹是财务行为,而且可以给予星辰的宣发。

此外,拉奥也很清楚在整个游戏圈。

特别是华夏游戏圈,能被星辰投资40%的工作室,那都是能被拿出来炫耀的资本。

而且从个人情感上来说,几次和楚晨打交道。

无论是线上,还是18年的E3展,19年的夏日游戏节,拉奥其实也是很佩服楚晨的,包括18年E3展。

楚晨试玩《哈迪斯》之后,给他提的一些建议,那是真懂游戏。

不是投资人站在发布会台上,对着PPT讲“用户留存”“内容生态”那种懂。

楚晨讲玩法,能直接讲到手感、反馈、关卡节奏。

这就很烦。

如果楚晨只是个拿钱砸人的资本老板,拉奥拒绝起来一点心理负担也没有。

一句“不符合Supergiant的理念”,然后邮件归档,咖啡照喝,音乐照听,谁也别耽误谁。

可楚晨在游戏圈子,那属于是“战绩可查”,妥妥的大神级人物。

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