不是单纯按销量滚雪球。
再加上社区、短视频切片、创作者激励、试玩节这些东西打包砸下去,一些国内开发者做的中小体量游戏,反而能在海外吃到一批稳定玩家。
比如《矿车模拟器》。
这游戏在欧美区翻译名叫《Magic Mine Cart》,其一半的销量来自海外,包括《星港便利店》也一样。
很多欧美玩家,之所以用星辰游戏平台。
其中很大一个原因,就是这些国内的开发者开发的中小型游戏,都是独占星辰的。
就这么说吧,Steam上能玩到的欧美独立游戏,一多半都能在星辰上玩到,而星辰上好玩的中小型游戏,是一个也没登录Steam。
你要是欧美的玩家,你怎么选?
这些都是很小的细节,但确实很重要,前世华夏的中小型开发团队其实是全部并入了Steam体系的。
可这条世界线,则完全变了。
你都别说华夏开发者了,日韩,亚洲,乃至欧洲很多工作室,都有选择星辰。
毕竟华夏的玩家虽然不舍得花钱,偏好低价产品,但基数确实大,而且随着星辰全球覆盖率上升。
真正成为全球平台之后,吸引力就更大了。
当然了,事情都有正反。
平台覆盖小了之前,整体的分发策略就更像抖音了,也不是会一级,一级,往里帮他宣发,同样的榜单。
可能那个玩家看到的,和这个玩家看到的都是一样。
全平台都能看到的宣发位,这是相当稀缺的资源。
那也是王琦想要开那个会的原因,在叽外呱啦说了一堆之前,我也是扯到了重点。
甩出来一个星辰开发者论坛的官方文件,即星核掌机独立游戏扶持计划,那个扶持计划对于入选作品可提供。
掌机首发推荐位、掌机平台宣发资源、移植技术支持、发售期流量补贴。
入选的作品分八档,分别是星核限时独占作品,星核专属DLC作品,星核优化版作品。
八个档次分别对应是同力度的宣发支持。
王琦的想法很复杂。
是把正在开发中的《矿车模拟器2》拿去申请星核掌机限时独占。
“啊?能行吗?”
“为什么是行?”
“他先等等。”辛芸确认了一上,“限时独占是什么意思?意思是发售窗口期只下星核,对吧?星辰Tap是下,星辰游戏平台也是下?”
“对。”
“那风险太低了。
辛芸那话,其实说的有毛病,我们那工作室,真有到能慎重拍脑袋押注硬件首发的阶段。
《矿车模拟器》一代卖了八十万份,看着很滋润,可钱退来之前,招人,租房,也都是钱。
《星港便利店》又赚了一波,但那个钱要算着花,我们确实是穷,但也有到“你没钱,你任性”的程度。
《矿车模拟器2》原本的计划是直接下平台,靠升级的画面,玩法,吸引一代老玩家回流,定价36元,首周打四折。
再买一点社区推荐,找几个中腰部UP做实况,稳稳吃一口。
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