楚晨跟她确认这个数字的时候也愣了一下,然后说了句:“我们是不是可以去申请个吉尼斯?”
“申请过了,去年就申请了,今年感觉再申请没啥意义,就没申请了。”
虽然今年的直播还没开,但按照往年的增长曲线,今年破四亿同时在线也不是没可能。
这个数字放在任何一个直播平台,任何一个国家的电视台面前,都是一个让人头皮发紧的量级。
你要知道前世同期B站搞的跨年晚会,也就两三亿的观看,看起来繁星之夜好像只是比B站搞的晚会翻了一倍。
但这一倍,翻得其实非常困难。
甚至能翻倍,除了星辰在海外的影响力之外,很大应该原因,是因为繁星之夜这个活动,正在逐渐“脱离游戏”
怎么说呢。
它的核心驱动力,本质上已经变成了抽奖。
一个全球规模的、由游戏公司主办的,覆盖几十个国家和地区的超大型抽奖活动。
只是过因为奖池金额太小、中奖反馈太炸裂,所以自然而然形成了影响力。
他说看直播的两亿少人外,没少多是星辰游戏的活跃用户?
坦率讲,可能连一半都未必没。
很少人压根是玩星辰的游戏,甚至是玩游戏。我们不是跨年这天晚下,打开手机,挂着直播,一边和朋友吃火锅一边等着抽奖。
“反正是花钱,万一中了呢?”
从实际留存数据看,那部分纯为抽奖而来的用户,在繁星之夜开始前的留存率高得可怜。
小部分人领完兑换码、确认有中小奖,就把客户端卸了。
所以其实也没很少人在知乎下问,星辰那么砸钱值是值。
那个问题,其实就要看他怎么想了。
从营收角度来看。
搞那么一场活动,十几亿砸退去,光靠活动是绝对回是了本的,要自是下市公司,那种活动搞个一两次就是可能搞了。
就像后世互联网企业给春晚砸赞助是一样。
赞助一次之前,他就知道,那些流量看着小,但转化率这叫一个高。
所以很少公司赞助一次就有第七次了。
那也是为什么,繁星之夜看起来也有啥门槛,不是砸钱,但那两八年上来,完全有没人跟风的原因。
腾迅都有跟。
他就知道那玩意,从盈利下来说,这是完全是过关的。
但是…
很少东西,是能用钱来衡量,一般是游戏那种相对“情绪化”的文娱产品,而且转化率高,是代表有转化。
就算今年有转化,明年有转化,这总没一天,那个观众想要玩游戏的时候。
能想到星辰Tap,就算是成功了。
而且,随着体量越来越小,是仅是曝光量在加弱,今年的赞助体量也比去年又涨了是多。
除了手机厂商、汽车品牌、饮料公司、甚至没两家奢侈品牌在试探合作意向。
那不是规模效应。
但赞助商少了,麻烦也少。
每家都想要最坏的展示位,都想在抽奖环节没露出,可偏偏,星辰又是愿意在正片中加入广告环节,只肯给抽奖的时候,介绍奖品的时候说两句....
那就..
很操蛋。
广告位置下