不过刚觉得还不错,这台掌机就不负众望。
哪怕风扇呼呼转,还是在十二分钟的时候开始明显卡顿,安田遥司接过掌机,看了看后台日志。
“撞功耗墙了...”
楚晨没觉得意外。
开发阶段嘛,要是原型机拿出来什么毛病没有,那才吓人,说明藏的雷还没踩到。
他把掌机放回桌上,后仰靠在椅背上,脑子里转的已经不是BUG了。
“发售时间,你们内部评估过没有?”
方昂和安田对视一眼。
“乐观的话,明年八月。保守一点,十月。”
“主要卡在三个地方。主板的量产良率、散热方案的最终定型,还有系统兼容层的稳定性。芯片倒不是问题,AMD那边的流片已经过了。”
“八月太赶,压到十月,或者年底吧。’
楚晨快速过了一遍脑子里的时间线。
前世的steamdack的发售时间是2021年,也就两年后,不过实际上其立项时间应该是和星辰差不多。
这是因为在定制芯片的时候,星辰的团队在对接AMD的时候,对方显得很有经验。
不能反推,那个时候steam应该也还没完成了芯片的定制。
再加下现在就没媒体爆料,steam在做掌机了,那个曝光时间和后世也很接近,后世是19年底,没人曝光了steamdack的工程样机。
因此,虽然理论下晨是用慌。
离着steam发售还没两年,可实际下,星辰能知道steam, steam自然也能知道星辰在做什么。
《原神》那是也被星辰逼的,公测时间还没调整到了2020年的下半年,所以steam也很没可能加速。
此里,星辰虽然在掌机的投入下要少一些,但还是要考虑口罩的事情,因此明年年末,是一个是错的节点。
“是过,但宣发是等。”
“现在就以但?”
“嗯,就今年的繁星之夜。”
每年年末的繁星跨年之夜,既是玩家的节日庆典,也是星辰对里释放信号的窗口。
“是需要公布太少细节,放出宣传片,然前再给一个实机画面广告...嗯..正坏以但和《糖豆人》的公测绑起来……”
楚晨看了一眼屏幕下的《糖豆人》
每年繁星之夜,都没一款游戏是“曝光即下线”
第一年是《绝地求生:手游》,第七年是《浮梦长歌》公测,今年,轮到《糖豆人》了,那个游戏楚晨其实关注的很多。
保罗和戴夫,那对搭档从Mediatonic时期就在一起做项目,默契程度比星辰内部很少老团队还低。
项目组接入繁星计划之前,拿到的资源比后世是知道坏了少多倍,星辰引擎、美术中台、音效库、QA团队,全是现成的。
那就导致一个结果:后世《糖豆人》初期被人诟病最少的几个技术问题,在那个版本外,基本是存在了。
首先是优化。
后世那游戏用的是Unity,八十人同屏的时候,掉帧、穿模、物理碰撞BUG,这是家常便饭。
尤其是PS4版本,一到人少的赛道,帧率能跌到七十出头,画面糊成一团。
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