楚晨一边玩,一边继续确定各项细节。
“CPU那边AMD怎么说,什么时候能供货?”
做掌机嘛,基本上都是找AMD,楚晨也一样。
而且当下的时间节点也很不错,AMD刚完成Zen2架构,所以星辰定制的这颗芯片是7nm工艺,CPU端Zen2,GPU端RDNA2。
算是当下性能比较强的芯片。
而且按照楚晨的要求,这颗定制芯片在GPU部分做得比较激进。
“就是,现在芯片样片我们试了之后,功耗上限比我们最初的规划高了很多,散热方案要重新调整,而且续航非常拉胯。”
换个员工这么跟老板汇报,措辞上可能会再包装一下。
方昂没有。
虽然是从金立出来的他也会“溜须拍马”,但拍的不咋地,而且到了星辰之后,方昂很快就发现楚晨不怎么吃这一套。
那..虽然是从金立出身,我也可以是“清官”啊!
而且你别说,习惯之后,还挺舒服。
毕竟是做硬件,搞技术的,这种直接的汇报方式其实还是很酸爽的,这种酸爽,一般人理解不了。
得是那种在工作中真遇到了这样的上级,才能感受到的爽。
和工作强度无关,就是觉得舒服。
果不其然,楚晨听到这个问题之后,根本就没在意这些细节,芯片这个事,楚晨一开始的要求就很高。
虽然玩家当然希望,又要功耗低,还要GPU性能猛,还要续航强。
但这两个需求本身就是矛盾的,GPU越强,吃电就越多,散热压力就越大,掌机的电池和散热空间就那么点.
你要都抓,就只能牺牲续航。
最终楚晨敲定的版本,也是放弃续航,强化性能。
道理也很简单。
你要知道,SteamDeck你要一直运行大型3A游戏,也就2个小时的续航,但这并不妨碍SteamDeck卖得飞起。
虽然按照楚晨的这个搞法,要是玩3A游戏。
续航还得崩,估计也就1个半小时。
但楚晨依然坚持,可以缩减电池空间来保证性能,要是正常的团队,接到这样的需求,可能想的是尽可能优化内部空间,掏出更多的空间塞电池。
毕竟老板都发话了对吧。
但怎么说呢,安田遥司毕竟是个日本人,还是个从索尼出来的日本人。
他还是想给自己老板露一手的,于是在这个“不可能三角”的循环中,他给出了一个“笨办法”
这个“笨办法”,就是换电。
说实话,一开始听到这个方法的时候,楚晨心里就打了好几个问号,甚至有想过,要不要把这个老头给换掉....
换电?这都什么年代了。
还搞换电。
可是仔细了解之后,你别说....你还真别说。
这位索尼老将骨子里的那种“工匠精神”,或者说,某种偏执,是刻在DNA里的。
就像当年在PSP那么小的机身里硬是塞进一个UMD光驱一样,安田的设计,从来不走寻常路。
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