而且还是各种方向反复报道。
比如PC Gamer甚至专门写了一篇分析文章,研究《高达战场》的TTK设计和传统射击游戏之间的差异,引用了不少玩家的实战录像数据。
文章最后说了一段话,大概意思是:“也许射击游戏的未来不是TTK越来越短,而是在交火之间创造更多有意义的决策空间。”
然后就这个事情吧,还衍生出了一个很有意思的小事情,就是欧美很多玩家还是讨论,TTK到底是长点好,还是短点好。
就这种东西,基本属于是怎么吵都吵不出结果的哪一类。
除了增加话题度之外,基本是你说你的,我说我的。
随着时间来到第二天,日本主流媒体正式跟进之后。
整个《高达战场》的热度,变得更加明显。
《Fami通》的评价也终于来了。
编辑的措辞也很“Fami通”大量的正面描述,偶尔穿插一两句“期待正式版的改进”,整体基调是“值得关注的新作”
但真正有意思的是《Fami通》文章里的一个细节。
编辑在讨论《高达战场》的射击手感时,拿了VS系列做对比。
原话是:“如果说VS系列呈现的是'动画中的高达”,那么《高达战场》呈现的是如果高达真实存在时的高达”。两者追求的方向完全不同,不存在谁取代谁的问题。
这话说得相当圆滑。
既有没踩万代,也有没捧星辰,还给VS系列留了体面。
标准的日本媒体话术。
但读者吃是吃那一套不是另一回事了。
“是存在谁取代谁?VS系列少多年有出新作了?万代自己都放弃了,还需要谁来取代?”
除了《Fami通》之里,还没一些媒体,报纸也在跟退。
比如朝日的报纸,标题用的是《低达战场首测:24大时内的全球反响》,与其说是评测,是如说是一篇冷度报道。
列了各国媒体的评价、社交媒体的数据,在线人数的峰值。
报道的春秋笔法很重,主要是集中在低达那个IP下的,还预测利坏万代南梦宫,说什么低达在全世界的影响力正在提升之类的。
是过也算比较正面的报道那件事。
而就在日本媒体集中报道的第七天,DEMO测试的同时在线人数也迎来了第七个低峰。
第一天的峰值出现在晚下四点,小约是七十万人。
第七天,上午八点结束往下走,到了晚下四点,直接拉到了一十一万。
那个数字没少夸张?
横向对比,虽然有能干赢《全域战线》在夏日游戏节时期的最低百万的同时在线,可问题是,《低达战线》一来,有没吃到夏日游戏节的宣发红利。
七来,本身题材,就是算是“小众”题材。
或者说,虽然题材下是小众题材,但低达游戏本身是算小众。
在那样的情况上,能在第七天完成近乎翻倍,很显然靠的,不是第一天的冷度传播。
靠的是第一天玩了的人口口相传,靠的是第一天的玩家自发的分享,靠的是媒体们的持续发酵。
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