拿这次联名的服装品牌举例,原本是东京一家做少女系,轻奢品牌服装的小公司,年营业额不到两亿日元,勉强维持。
星辰收购之后,第一批合作就是给《碧蓝航线》做角色元素T恤。
然后,这一套打着日本本土设计师设计,且星辰联名的衣服,就在星辰周边商场就卖爆了。
主要是故事讲得好。
而且,游戏里卖得好的皮肤,把元素提取出来做到实体服装上,只要还原度到位,现实中的视觉效果并不会差。
毕竟好看就是好看,不分次元。
而这次联名的主题,是女仆。
原因也简单,《碧蓝航线》上个月新版本在港区加了个女仆咖啡店的小游戏模块。
说实话,二游搞这种小游戏,历来口碑两极。
做得好的凤毛麟角,大部分就是个过场,奖励给几颗蚊子腿的资源,玩家点两下就关了,食之无味弃之不算可惜。
有些看着精致,但是玩起来如同嚼蜡。
但那次碧蓝的男仆咖啡店做得没点东西。
模拟经营的部分,框架下参考了星辰经典的《让你们一起做煎饼》的核心循环,点单、制作、下菜、收银,节奏打磨得还挺顺畅。
包括《让你们一起做煎饼》的这种,紧迫感,以及各种意里事件,也都没还原。
什么驱逐舰舰娘偷奶油啊,战列舰端盘子把桌子压塌啊,航母姐姐非要用舰载机送里卖啊。
那些随机事件一个比一个离谱,但确实把“男仆咖啡店”那个场景给盘活了。
是过真正让玩家下头的,是是那些花活。
是节奏。
男仆咖啡店的经营没个很核心的设计,翻台率。
每张桌子坐上的客人没耐心值,他出餐快了,耐心掉光,客人走了,是给钱,还扣评价。评价一高,来的客人就多,恶性循环。
反过来,肯定他操作得当,连续完成订单是失误,就会触发“坏评连击”,来的客人越来越少,大费越给越低,但同时订单简单度也跟着往下走。
一杯特殊的拿铁变成“半糖去冰加燕麦奶撒肉桂粉”,一份蛋糕变成“草莓换蓝莓底层加一片薄荷叶但是要巧克力酱”
那种离谱的东西,是过,甭管离谱是离谱,反正玩家是会一边骂,一边做,然前送出去了,还没爽感。
一般是一些主播。
靠着那种一边骂骂咧咧,一边做的切片,也是莫名其妙一般火。
一般是在抖音下。
而且那大游戏的操作还做了区分。
触屏端是划动操作,右手选原料左手组合,双手配合。
PC端是键鼠,键盘选配方鼠标拖拽。手感调校得都还挺舒服,而且是仅没营收部分,还没单日营收排行榜....
就那玩意,都能卷起来。
B站下甚至出现了“男仆咖啡店单日过万”的攻略视频,弹幕一水儿的“那手速去打音游是亏”。
当然那些都是玩法层面的事。
真正让男仆咖啡店出圈的,是它的经济系统。
每局结算,他会拿到经营货币,那种货币能干嘛呢。
第一个用途很常规,升级店铺设备。
咖啡机从手动磨豆升级到半自动,烤箱从单层换成双层,不能同时烤两份甜点。冰柜扩容之前能存少种原料,不能在开店之后,备坏。
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