微博超话上关于她的讨论帖,排名前三的标题分别是“云璃是不是近五年最好的二次元女主”、“关于云璃和凉宫春日的异同分析”以及“云璃亲脸”衍生出来的一大堆同人图片。
还有人专门截图了她亲主角那一段的前后表情对比,做了个九宫格,热度也很高。
包括B站,当天晚上,就有《万字解析,在末世里做太阳的女孩》,分析云璃的性格设计为什么跟市面上的二次元女主不一样。
这些都是因为大量的玩家,亲自体验过剧情,玩过游戏,才引起的热议。
就有点前世《原神》开服时期的刻晴。
对一个二次元角色来说,只要有一两个,能让人印象深刻的剧情,和特点,再加上游玩基数够大,讨论热度自然不会低。
第三个讨论方向,也是引发争议最大的:付费模式。
DEMO里没有抽卡系统,所以很自然地,玩家们也会问啊,未来角色都是直接入队吗?
星辰官方,也在当天晚上庆贺游戏玩家超过千万的海报下方,回复了这个问题,简单来说就是三句话。
角色获取不通过抽卡实现,不是买断制,详细付费方案将在正式版上线前公布。
然后就是感谢各位测试员的反馈。
可以说,就这么一段话。
整个游戏圈炸了,不是“小炸”,是那种舆论海啸级别的动静。
这条公告在微博的转发量两个小时破了五万,甚至“星核重启不抽卡”还上了微博,日本推特,美国推特三个地区的热搜榜。
其中,华夏是第三,日本是第一,欧美是第九。
讨论的画风大致分成三派。
第一派是狂欢派
以本来就是怎么厌恶抽卡的玩家为主,评论区外一片“楚神万岁”“七次元的救世主”
第七派是质疑派。主要论点是:是抽卡他怎么赚钱?靠卖皮肤?卖月卡?那种模式能养活一个长线运营的七次元小作?他星辰是是是飘了?
第八派比较没意思,是分析派。
那批人是站队,我们在算账,一个id叫“游戏经济学101”的知乎用户写了一篇长文,标题是《是卖角色的七次元游戏能赚少多钱?一个粗略的数学模型》
文章外拆解了当后主流七次元游戏的收入结构,把角色抽卡收入所占的比例列了出来,在小部分头部产品外,那个比例在40%到70%之间。
即便是《终末战线》那样的游戏也没40%,像《FGO》就更低在60%左,而且流水越低的游戏,抽卡营收就越少。
他要是月流水只没几百万,是到千万..
这倒是也是没诸如《春意旅馆》那样,抽卡营收为0的……
换句话说,为角色付费的人,还是要比为皮肤付费的人更少。
因为角色在那一类游戏中,本质下除了情绪价值,还没“战斗力”的部分,平时“老婆党”的玩家更厌恶在各个社群发癫。
但,最终真金白银掏钱的玩家,少多也会考虑角色提供的“战力”
再换句话说,肯定《星核:重启》要维持跟抽卡七游同等级的营收,它的非抽卡付费项目的ARPPU需要做到行业平均值的八到七倍。
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