鲍比没说话。
派对的背景音乐还在响,爵士乐,萨克斯风吹得缠绵悱恻。
EA的几个高管正在吧台那边碰杯,有人朝他这边看了一眼,鲍比转过身,背对着他们。
“你跟我说,花180万,去给一个DEMO擦屁股?”
“鲍比,如果不及时干预的话,趋势榜上的负面标签会继续发酵。现在已经有媒体在跟进了,IGN那边已经给我们联系了,如果我们…………”
“DEMO!”鲍比打断他,“一个免费的DEMO,花180万去做舆论管控?游戏还没卖一分钱呢。”
公关经理在电话那头沉默了三秒。
鲍比的逻辑其实很简单,也很鲍比。
营销费用,他从来不心疼。
COD每年的营销预算砸下去,电视广告、体育赛事冠名、YouTube买量,几千万美刀眼都不眨。因为那是在赚钱的产品上加杠杆,每花一块钱,能撬回来三到五块。
可《魔兽争霸3》重置版现在连预购转化率都还没跑出来呢,你告诉我先掏180万堵嘴?
这钱花出去,算在哪个项目的ROI里?
“砍一半。”
“鲍比,砍一半的话效果会——”
“我说砍一半。推特上的那些博主,有多少是拿了星辰好处的?你先把这个搞清楚,别什么事都往自己身上揽。该花的钱我不是不花,但得花在刀刃上。”
“明白。那口径上...”
“让开发那边的人出来做个直播,解释一下。”
电话那头愣了一下。“鲍比,现在洛杉矶时间已经快11点了,而且明天项目组休假……”
“休假?现在TM的还休假?”
公关经理连忙说他去协调。
“现在,先发个公告,里别写太多废话。就说开发团队听到了社区的声音,正式版会针对反馈做优化,把重点放在画面和性能上。然后安排明天,戴维夫开个直播,做个Q&A。”
“好。那直播的话,需要提前准备话术吗?”
“你觉得呢?”
鲍比挂了电话。
他看了一眼手机屏幕上的时间,把雪茄塞进嘴里,深深吸了一口。
说不烦是假的。
更让鲍比不爽的是《英雄无敌3》。
这什么东西?一个1999年的回合制游戏,一个早就被市场淘汰的品类,凭什么跟《魔兽争霸3》放在一起比?
可偏偏被放在一起比了。
而且比输了。
鲍比不懂游戏,但他懂传播学。
公众的注意力是有限的,当两个产品被放在一起的时候,讨论的焦点永远会落在差距上。赢的那个不会被多夸,但输的那个一定会被多踩。
这就是“锚定效应”。
《英雄无敌3》重置版成了那个锚。
与此同时,星辰这边倒是一片平静。
主要是忙啊..
你要知道,星辰可是这一届夏日游戏节的主办方。
对他们来说,今天才是第一天,后面还有四天的日程要跑。
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