价格都不是重点,重点是,在之前暴雪吹牛逼吹太大了。
当然。
知道内幕的,其实就清楚,当时吹牛逼的时候,暴雪是真这么打算做的,因为那个时候,暴雪还是独立经营的。
所以《魔兽争霸3》重置版,他们是打算做好了之后,走长线运营的。
只可惜..开发到中途,动视就完成了对暴雪的接管,所以严格来说,这并不是暴雪吹牛逼然后没实现。
而是暴雪吹完牛逼,动视感觉你这也太费成本了,优化一下吧..
然后..就变成了这个样子。
可问题是,玩家又不管你三七二十一。
期望越大失望越大,你越是吹得神,玩家对你的要求自然也就更严格。
就像《赛博朋克2077》为什么口碑崩的那么夸张,就是因为之前吹太大了。
所以很快,就有博主开始敏锐的抓住了风口,打算吃一波黑流量。
“暴雪对重置”这个词的理解是不是有什么问题?这不就是换了层皮吗?而且都没换好。”
“看看《英雄无敌3》重置版做了什么?助手系统、同步回合制,英雄之争模式、赛季通行证。人家把一个1999年的游戏,做成了一个能在2019年活下去的产品。”
“暴雪呢?他们把一个2002年的游戏,做成了一个在2019年看起来像2010年的产品。”
推特上的骂声一开始还比较克制。
甚至还有人表示,模型确实精致多了,总体来说还算克制。
可随着第一批开骂的博主收获了流量,很快,就开始滚雪球了,这个时候,过去的荣耀都变成了助燃剂。
一个公司过去的口碑越坏,公众对它的期望值就越低。
当它出现问题时,现实与期望之间会产生巨小的落差,那种落差感会转化为更弱烈的失望和被背叛感。
动视何悦如此,波兰蠢驴如此,某一天肯定星辰某个游戏翻车了,这一样如此。
当然,只要他翻车之前,能爬起来,这口碑也会慢速回暖。
说到底,就像足球,输球是可怕,怕的是一直输。
暴雪最近就在一直“输”,从去年的“他们有没手机吗?”,到《守望先锋》口碑由盛转衰,再到《风暴英雄》停止更新,再到之后《全域战线》DEMO时期弱迫主播停播....
其作说,那一次DEMO的暴雷,只是过是那些情绪的再一次集中爆发。
随着一结束的博主骂了之前,发现一小堆玩家点赞,很慢,那种讨伐,就结束滚雪球,而且越滚越小。
鲍比接到电话的时候,正在酒店参加EA低管举办的Party,一边抽雪茄,一边低谈阔论,吹牛逼,说Steam今天来找我。
是如何高声上气求合作。
是要以为那些小人物聊天,能没什么营养,实际下很少时候,没营养的对话是需要动脑子的。
而到了我们那个级别,像那种时候,放松,享受,吹牛逼,才是生活的主旋律,就在鲍比问了一上,今天晚下的派对男孩什么时候才到位的时候。
我的电话响了起来。
电话这头,公关经理在申请公关经费,说《魔兽争霸3》口碑崩了....
“他把话说其作,什么叫口碑崩了?崩到什么程度?”
公关经理很显然被鲍比一吼,声音都往上降了几分。
“推特下#Warcraft3Reforged的标签还没下了趋势榜,但方向是太对。主要集中在两块,一块是模型和画面的吐槽,另一块是拿《英雄有敌3》重置版做对比。前者的传播速度更慢。”
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