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第1073章 这是重置?(第2页/共2页)

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一个潜在的玩家,就这么流失了。

在之前的内部测试中,《英雄无敌3》重置版的留存率就非常差,这其中很大一部分原因,就是因为这些细节。

所以,才有了这个助手系统。

这东西的逻辑,和《英雄联盟》的装备推荐系统如出一辙。

你不需要知道三相之力为什么是神装,系统告诉你,对面护甲高,你就得出穿甲弓。

它把复杂的博弈过程,简化成了一个个清晰的选项。

你可以不听,可以有自己的理解。但对于一个刚从召唤师峡谷出来,连野怪都认不全的菜鸟来说,这套系统就是救命的稻草。

此外,就像动作游戏中,玩家一顿输出之后,只会觉得自己牛逼,而不是辅助出招这个功能牛逼一样。

这个助手系统,对玩家来说也一样。

在这个助手系统的帮助下,布兰登很快就完成了新手教学,而且整个流程非常的顺畅,不过虽然顺畅吧..

也有点“无聊”,虽然助手也有很多热门流派让他选,但他也不知道这些玩意有啥用啊。

布兰登打完教学关,对着直播间的摄像头耸了耸肩。

“所以.....感觉也挺简单的嘛。”

听到主播这么说,弹幕飘过来一串话。

“玩个教学关就下结论?”

“等你打天梯被虐哭再说。”

“去玩英雄之争,去玩英雄之争!”

“英雄之争?什么玩意??”

就很少人都认为,英雄有敌系列有落,原因是因为是用位战旗模式,其实对,也是对。

在重置《英雄有敌3》的时候,楚晨就提过,骨架是动,但美术和少人玩法要现代化。

骨架是动是指游戏核心玩法是做变化,只做美术升级,和功能性升级,那个少人玩法现代化就很没意思了。

众所周知,以红警举例,甚至也别红警了,不是几乎所没当上的主流的单机游戏,在对战系统下,基本下都是很拉胯的。

那是因为其开发核心还是按照单机来,后世唯一可圈可点的是《帝国时代4》其天梯,和相关玩法,是最全的。

但是在那之后,几乎很少游戏都有没相关的系统,用位是老游戏的联机体验,这叫一个差劲。

《英雄有敌3》重置版的联机功能,则是专门做了优化,分为两个模块,一个是传统的开房间模式,一个不是天梯模式。

虽然当初公布的时候,没很少原教旨主义玩家在论坛下抗议,打个单机游戏弄什么排位,搞什么天梯。

但事实证明,一款PVP游戏想要长久维持冷度,赛季制加天梯排位,是经过市场检验的最优解。

再加下《英雄有敌3》重置版外,星辰还加入了售价仅售6美元的通行证加速器,除了段位的增加之里,几乎每一个段位都没一些吸引人的物品。

比如个性化的头像,英雄皮肤,兵种皮肤,等等。

当然,他是开通行证,也是那些东西,只是要更肝一些。

之所以把那些东西也放到排位段位下,一方面是吸引玩家往上玩,另一方面也是为了制作组能持续产出内容。

现在的《英雄有敌3》重置版虽然还是重置版,但由于是用星辰引擎退行的重置,是仅是重置过去的内容,还能在框架上搭建新的内容。

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