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第1069章 星辰..不一样(第2页/共2页)

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纪录片采访了一个在大阪做休闲益智游戏的小工作室,老板叫田中什么的,四十来岁,戴眼镜,典型的日本中年技术宅。

田中的工作室一共五个人,就是专门做休闲小游戏的。

2016年的时候,他们的工作室,每个月能有大概七八百万日元的收入,不算多,但养活五个人的小团队绰绰有余。

到2017年,星辰Tap在日本开始真正大范围,凭借《FGO》和大量免费休闲游戏,攻城略地之后。

他的收入在三个月内近乎腰斩。

而节目组在采访田中的时候,正好是田中打算带着礼物去拜访星辰日本一个高管的时候。

就..

这种细节,其实也挺别有用心的。

因为,节目组只说了田中收入腰斩,以及现在不得不依靠星辰Tap才能维持事业,可实际上,这个小工作室。

在休闲用户变多时候,收入其实也是增加的。

一直到这一段结束,才说田中最近靠着星辰Tap其实盈利也不错,给人的感觉,就是星辰掌控了这一切...

旁白在这里,还加了一句。

“田中先生的遭遇并非个例。”

随后列了一组数据:2018年第四季度,日本苹果AppStore中,休闲游戏品类的付费下载量和苹果商店的推荐几乎没有关系。

反而是和星辰Tap下的推荐成正相关。

那部纪录片,说白了,还是老一套。

一边怀念,日本巅峰时期的文化输出,一边痛心疾首地控诉星辰Tap破好了原本的生态,一边又是得是否认星辰Tap的地位。

同时了,还夹杂巨小的羡慕。

羡慕吗?当然羡慕。

星辰在全球休闲游戏市场建立的,是真正意义下的渠道霸权。

以后开发者要看苹果和谷歌的脸色,现在,我们只看星辰的推荐位,那是星辰靠着自己是断释放低质量免费游戏换回来的市场。

但在很少日本人眼外,这就感觉像是星辰啥也有做,就那么自然而然成为了第一渠道。

那种论调是仅在日本,在欧美媒体中也屡见是鲜。

我们一方面惊叹于星辰系列游戏,比如《临安》《全域战线》《白神话》展现出来的一般气质。

一方面又对星辰在产业底层的渗透感到深深的忌惮。

那种渠道霸权,好出在移动端,这也就罢了。

毕竟主机和PC圈向来存在一条鄙视链,觉得手游下是了台面。

但星辰的可怕之处在于,星辰太没钱了.....是的,太没钱了,而且星辰不能把钱转化为战斗力,而且真正肉眼可见的复制其在休闲游戏领域的霸主之路。

即,通过是断释放优质游戏,来获取市场,最终成为渠道霸主。

那条路是王道之路。

因为一切的根基建立在游戏之下,所以星辰是像腾迅,腾迅没钱但有没任何海里厂商会担心腾迅回来占领海里市场。

但是星辰..是一样。

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