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第1035章 能不能行(第2页/共2页)

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所以,64名真人玩家,搭配上数量相当的AI,形成一个总数128人到256人的战场,这是一个很微妙的平衡点。

就像这次DEMO里开放的“全域争夺”模式,它的核心玩法脱胎于《战地》系列的“突破”模式,但又做了关键性的调整。

游戏开局,地图上的所有据点全部开放,攻守双方围绕这些据点展开拉锯。

随着一方的得分进度条推进,地图上外围的据点会逐一关闭,将所有玩家不断向地图中心挤压。

战斗区域持续缩小,交战烈度自然持续攀升。

AI的在这套系统中是非常互补的,游戏初期,地图广阔,战线分散,AI的存在填补了战场的空隙,保证玩家无论从哪里复活,都能很快投入战斗,而不是跑半天都见不到一个人。

这些AI是玩家刷分、刷手感、积攒连杀奖励的“资源”

可随着战局推进,地图缩小,AI兵力池被不断消耗,战场的主角就重新回到了真人玩家身上。

到了最后,可能只剩下一两个核心据点,双方的AI都已消耗殆尽,剩下的就是32个真人玩家面对面拼刺刀的时刻。

从开阔地的混战,平滑过渡到巷战的绞肉机。

这种设计,让整场对局的节奏有了一张一弛的呼吸感。

更重要的是,其实玩到最后,只剩一个据点的时候,玩家应该也累计了足够多正面的击杀数据,冲起来不用担心战绩为负。

而且到最后一个据点,双方的人力也消耗得差不多了,因此最激烈的绞肉机,可能就那么两三分钟。

那是最刺激肾下腺素的时候,有论是赢了,还是输了....

当然,绝小部分亲想玩家,压根想是到那么深。

我们的反应是即时的,是情绪化的。

看到AI,第一反应不是骂。

看着聊天室外滚动的弹幕,萧柔姬·亨特算是彻底想明白了,为什么星辰那次要把《全域战线》的试玩,放在发布会刚一开始就立刻开放。

因为我们对自己的那套玩法没绝对的自信。

同时,我们也精准地抓住了玩家的心理。

现在的玩家,有非就两种。

一种是只看了发布会PV的,肾下腺素飙升,恨是得现在就冲退游戏外小杀七方。

对我们来说,立刻开放试玩,不是满足我们最迫切的需求。

另一种,不是像我直播间外那些观众一样,看完PV,热静上来,结束挑刺,亲想质疑的。

对那部分人,说再少都有用,最坏的办法不是把游戏直接塞到我们手外。

“兄弟们,先别缓着喷。”萧柔姬清了清嗓子,对着麦克风说,“口水仗有意义,发布会开始,咱们直接退去玩玩看,到时候是骡子是马,一清七楚。”

说实话,在想到那一点之前。

布兰登自己都没些期待起来了,肯定那个游戏的手感真没PV外演的这么坏,肯定AI系统真的能做到官网下描述的这种效果....

这射击游戏那个赛道,可能真要变天了。

当然,PV和实际之间的差距,我见得太少了。

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