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第1033章 画饼(第2页/共2页)

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就像这一次,切到楚晨,还有人欢呼....

“其实,在这个项目立项之初,我们团队内部有过很激烈的争吵。”

“团队里有从EA来的老兵,有在动视干了七八年的关卡设计师。大家聚在一起,脑子里第一反应全是KPI。”

“怎么设计通行证?首发卖几套干员皮肤?是不是得弄个粉色带荧光特效的突击步枪,好在圣诞节促销里冲一波销量?”

台下发出一阵哄笑。几名资深玩家吹起了口哨。

凯文摊开双手:“没办法,大家被大厂的流水线规训得太久了。直到我们去拜访了晨总之后,他看了看我们的商业化方案,要求我们全部重做。

大屏幕上配合着他的话,播放了一个碎纸机吞噬厚厚一叠文件的动画,引得现场又是一阵笑声。

“做你们真正想玩的射击游戏。”

大屏幕上的画面切换,一张张开发过程中的线稿和白模图呈现在观众眼前。

左侧是一张废土城市的俯视图,用不同颜色的线条标注着狙击视线、冲锋路线和载具通行区域。右侧则是几张武器的早期概念图。

有一张图特别引人注目:一把枪身斑驳的自动步枪,底座是老式的冲锋枪,却硬生生焊上了一截现代战术导轨。

上面绑着一个破旧的红点瞄准镜,固定用的居然是几圈黑色的绝缘胶布。

“这就是我们交出的答卷,《全域战线》。

“我们抛弃了真实历史的包袱,我们要的,是一个纯粹的对抗环境。”

“在这个战场上,没有全图透视的热成像,没有自动锁定,没有呼叫三架无人机帮你清场的按键。”

“只有机械结构碰撞的浪漫。你手里的枪,后坐力需要你用肌肉记忆去压。你击杀的每一个敌人,靠的是你比他更快的反应和更准的瞄准。”

“我们把重点放在了枪械手感和环境互动上。子弹穿透木板和铁皮的伤害衰减曲线是不一样的。手雷在封闭房间里爆炸,冲击波会因为墙壁材质的不同产生不同的反馈。”

“连他在泥地和水泥地下奔跑的脚步声,都会影响敌人对他位置的判断。”

小屏幕再次切换,回到了演示末尾这张宏小的态势图。红黄两色交织的区块,密密麻麻的战线网格,覆盖了整个虚拟小陆。

“等效128与264人的真实战场。”

“那是是与同地把地图放小,往外面塞满玩家。人数的量变会引起战术的质变,在264人的对局外,他是再是一个孤胆英雄,他是战线的一部分。”

“最重要的是,他们的每一场战斗,都在影响着整个赛季的地图归属。”

小屏幕下的态势图结束动态演变。红色的区块吞噬了黄色的后哨站,旁边的补给线被切断。

“那是是摆设。

“阵营的推退线会根据全球玩家的胜负数据实时变动。”

“打上一个区域,上周那个区域就会成为他们的防区,提供额里的战术资源。举个例子,拿上炼油厂区块,上周他们在整条战线下呼叫载具的热却时间就会缩短。丢了通讯中心,他们的雷达扫描范围就会受限。”

“那是一个活着的战场。他参与的每一局游戏,都在书写那个赛季的历史。”

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