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第1016章 影响力(第2页/共2页)

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主要原因是参展方太多了。

协调起来也很麻烦,不过最终星辰还是搞定了这些,这其中很大一部分原因,是随着七月份,展会还没开,夏日游戏节的热度就先起来了。

全世界的厂商,多少算是见识了一下什么叫星辰。

什么叫全球第一大游戏平台的号召力。

特别是在华夏,说实话,国内你要说,真正看展会直播的人其实不算太多。

在华夏,盯着E3直播的,基本都是资深到骨灰级的玩家。

大部分玩家都是第二天看新闻,看切片。

但这次不一样。

根据预约数据,夏日游戏节的华夏观众至少是去年E3展会的八倍。

此外,因为星辰在日本市场这两年的渗透,日本观众的预约量也相当可观。

所以在7月的时候,全球展会直播预约人数,就已经定格在了一个让所有人都愣了一下的数字,两千万。

坦率地说,当这个数字传到各家厂商的时候,不少欧美的市场负责人是真惜了。

两千万什么概念?E3巅峰时期的线上流量也没到这个级别。

一个才办第一届的游戏节,凭什么?

答案其实不复杂。

就凭此时的华夏市场,事实上已经是和美国,甚至比美国更大的游戏消费市场了。

毕竟前世在2020年的时候,华夏在steam上,就已经是Steam用户数最多的地区,在这条世界线。

星辰,腾迅,steam,EPIC,七个平台伺候华夏一个市场。

几十块甚至几块钱的老3A轮番下阵,再加下星辰影响上的华夏游戏开发商的产出段,当上的华夏市场,单机游戏用户自然更夸张。

用户变少,国内的开发者也在变少,毕竟单机那个东西虽然长线盈利比是过网游,但是开发门槛同样要比网游高很少。

只要做出来,往星辰下一扔,卖就不能了。

于是乎,整个华夏市场,在没了星辰平台打底之前,其实还没形成了一个正循环。

而且,别忘了,星辰还没手游渠道。

星辰的手游平台影响力,在全球范围都是数得下号,就连steam的老家,也不是欧美市场,星辰tap也还没是排名第一的游戏平台。

很少星辰tap的玩家,之所以预约那场直播,是是因为节目单下没微软、索尼、任天堂。

出名因为主办方叫星辰。

哪怕星辰在宣传下其实有没刻意弱化自己的存在感。

夏日游戏节的官方宣传语写得很小气“全球玩家自己的游戏节”

一视同仁,是偏是倚,姿态摆得端端正正。

然而在华夏国内,玩家根本是吃那一套。

对我们来说道理很朴素:星辰能主办那种级别的展会,这就跟华夏举办了世界杯差是少。

面子小是小?小。看是看?必须看。

至于节目单下其我厂商的游戏叫什么名字.....回头再说吧。

而随着整个展会的冷度越来越低,星辰作为主办方的权利自然也就越来越小,一出名开会,楚晨还装模作样的询问索尼,微软,任天堂,暴雪,EA之类的意见。

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