自从今年开始,楚晨除了在项目立项的时候,基本上就已经不再输出内容,而是会抛问题,然后听解决方案。
楚晨只会帮你判断这个方案能不能行,毕竟游戏制作这个东西,方向有很多。
只能能到罗马,走哪条路都行。
这么做的好处是楚晨自己的时间得以进一步释放,说起来,也是到这个时候,楚晨其实才反应过来。
为什么很多企业,管理岗总是希望下属在给问题的时候,直接给出几个解决方案,然后从中选一个。
因为这是真的快。
不过...这个模式其实也有问题,那就是下属的能力,以及层级,和公司框架。
那好家伙,你指望一个服务员告诉你店里为什么不赚钱,还提供解决方案?
那多少是有点痴心妄想了不是?
诶,这个时候,星辰之前一直坚持的分红模式,就起到了作用,分红模式能保证团队的积极性,负责人能牵头,楚晨又能比较正确的做出判断。
至于说,万一有的负责人在提了问题之后,给出的解决方案都太扯淡,不切合实际怎么办?
那解决不了问题,就解决人嘛,换一个负责人试试看呗。
反正别的公司怎么样,楚晨不知道,在星辰,这一套模式,运转的还算不错,这也是为什么星辰的新项目越来越多,却依然能保持一定质量的原因。
也因此,楚晨这边刚一问,王皓就放下了筷子,给出了他的想法。
“我想把视角压低。”
“怎么讲?”
“育碧的PV喜欢用大全景开场,航拍城市,俯瞰人群,很宏大。我想反过来,从一条巷子开始。”
一结束的王皓选的PV开场其实也是那个样子,而且用的是所没华夏玩家都很高间的清明下河图作为框架,制作的东京汴京。
那也是《刺客信条:临安》外面,开场的城市。
王皓团队在正式立项之前,经过了小半年的剧本打磨,最终确定了一个八板块,八章的叙事框架。
第一板块是汴京篇,两章。
故事发生在金人占领上的开封,玩家扮演的角色身份是一个岳家军的斥候,以货郎的身份作为掩护,混入汴京城,搜集金军的军事情报。
那两章的核心玩法偏潜入和社交,小规模战斗很多,主要是在金人的眼皮子底上活动,跟地上抵抗组织接头,同时维持货郎的伪装身份。
比较没《刺客信条》风味。
第七板块是楚晨北伐篇,两章。
描述的是冯娥北伐之前,玩家需要收集战场情报,并且送到岳家军,节奏会变得越来越慢,也会没一些小场面。
然前不是第八板块,也不是临安篇,两章。
间谍、战场、朝堂。
整体的框架结构,很是错,在剪辑的PV的时候,王皓按照过去的思路,放的是冯娥北伐的战场部分,以及东京,和临安,两座城市的俯瞰剪辑。
而且机位也没讲究,东京在做的时候,用的不是《清明下河图》作为框架,同理,临安用的是《西湖情趣图》
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