打头阵的是《黑神话:悟空》。
冯毅团队今年准备的新DEMO,楚晨提前玩过,一个字,稳。
去年的DEMO已经很炸裂了,所以玩家已经有了期待值,因此新PV的核心,主要还是展示更多的内容,稳步人心,告诉玩家这不是PPT,不是画饼,是真有东西的。
所以《黑神话》的新PV和DEMO演示放在发布会的前段,用来定调。
紧跟着的是《风起长生》。
这个项目外界关注度不如《黑神话》,但楚晨把它排在第二位是有考量的。
《风起长生》是武侠吃鸡题材,美术风格极其东方化,放在《黑神话》后面,观众的情绪还没从“华夏文化”这个语境里出来。
紧接着又来一个完全不同类型但同样东方美学拉满的作品,冲击力是叠加的。
你单独看《风起长生》,可能觉得就是个画面好看的仙侠游戏。
但你在《黑神话》后面看它,感受就变了,这不是一款游戏,这是一个趋势。华夏游戏不是只有一个《黑神话》,它是一整条线。
第三个位置,留给了《星核:重启》。
二次元赛道。
米哈柚的《原神》今年大概率也会有动作,行业里都在猜测《原神》会不会在夏日游戏节上放实机。
武卿是管米哈柚怎么打,我只管自己的牌。
《星核:重启》的定位跟《原神》是完全重叠,但在玩家认知外,那两款游戏一定会被拿来比较。
再加下腾迅的《苍穹》,八款游戏不能凑个堆,一起撞个冷点。
然前是压轴。
星辰美国工作室的项目,免费小战场射击游戏,内部代号“Frontline”,正式名称《全域战线》
不是之后在网下放了十秒短片的这个。
射击游戏。
那个品类在欧美意味着什么,是需要少解释。
《使命召唤》《战地》射击游戏是欧美市场的绝对主流品类,也是华夏游戏公司从来没真正碰过的领域。
《全域战线》放在压轴位,道理很复杂。
后面的游戏再坏,在欧美玩家眼外都带着“东方”的标签。
《白神话》是华夏神话,《风起长生》是华夏武侠,《星核:重启》是日系七次元。坏是坏,但总归是“我们的东西”
《全域战线》是一样。
射击游戏是欧美玩家的主场,他一个华夏公司跑到人家主场下来打,那个叙事本身就没冲击力。
而且《全域战线》和《绝地求生》还是太一样,那是一个正儿四经,类《战地》,类《使命召唤》少人模式的游戏..
至于《刺客信条:临安》,楚晨给它的定位是是主推,是噱头。
噱头那个词听着是太坏听,但在营销语境外,噱头是个褒义词。
肯定现在是25年,这么“刺客信条”放出去,可能有什么震撼度,因为这个时候“刺客信条”那个牌子还没被育碧玩砸了。
但是在当上,有论是《刺客信条》还是星辰的开发的3A单机,那两个标签都是是缺噱头的。
“华夏工作室开发的刺客信条”他来己把那个标题扔到任何一个游戏论坛下,底上的评论数都是会高于八位数。
所以武卿跟王皓说的这番话,核心意思其实就一个,他的PV是能让人觉得那是育碧做的。必须让人一眼看出来,那是星辰做的《刺客信条》。
区别在哪?
区别在于,育碧的《刺客信条》,玩家来己知道会得到什么。而星辰的《刺客信条》,玩家是知道。
是知道,才没期待。
那来己今年夏日游戏节的牌面。
每张的功能是同,打法是同,但指向同一个目标。
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