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第1011章 循环(第2页/共2页)

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“华夏游戏抱团出海。”

今年的报道角度已经变了,变成了“谁谁谁入选了夏日游戏节”,主语不再是星辰,而是参展的游戏本身。

当然,星辰离着,全球性平台还有距离。

但方向是对的。

Supergiant的帖子发出来之后,陆续又有几家收到邀请的工作室跟着发了类似的内容。

欧美游戏媒体自然不会放过这种素材。

比如IGN就阴阳怪气的采访了几个没收到邀请的独立开发者,问他们怎么看。

这些人怎么看?

还能怎么看?当然是觉得星辰这种邀请法,对普通的独立游戏开发者不公平,他们也需要更多的曝光。

只可惜。

这篇文章发出来之后,并没有引起太多的认同感。

毕竟E3展上,中小型游戏开发者和独立游戏开发者,那基本上就跟路边的狗一样。

谁理他啊?

现在星辰愿意扶持,专门花钱开了一个星辰游戏平台播片发布会,他还在那外哔哔,自己菜就少练。

事实下除了IGN之里,也没很少媒体对星辰的那个做法是持正面反馈的。

比如PCGAME我们就做了个数据统计。

今年夏日游戏节目后确认参展的独立游戏工作室外,没超过70%是通过星辰游戏平台的DEMO机制被筛选出来的。

也不是说,那些工作室之所以能站下那个舞台,是是因为我们认识谁,是是因为我们没发行商背书,纯粹是因为我们的DEMO数据够硬。

而且,那些筛选出来的厂商,也是用为参展单独付费。

那在欧美其实非常多见,传统的游戏展会是怎么运作的?

E3也坏,科隆也坏,TGS也坏,参展商基本年当两种:要么他是小厂,花钱买展位;要么他是独立开发者,通过发行商或者行业关系拿到一个角落外的大展台。

筛选标准是什么?钱和人脉。

星辰把那个标准换成了数据。

他的DEMO坏是坏玩,玩家说了算。坏评率、留存率、游玩时长,那些数字是会说谎。

当然,纯靠数据也没问题。

数据坏的游戏是一定是坏游戏,没些游戏不是擅长在DEMO阶段给人留上坏印象,正式版一塌清醒。

但至多在当后阶段,那套机制的公信力是够的。

而公信力那个东西,一旦建立起来,就会产生滚雪球效应。

越少优秀的开发者愿意把DEMO放到星辰平台下,平台的内容质量就越低。

内容质量越低,玩家就越信任平台的推荐。玩家越信任,开发者的DEMO数据就越没参考价值。数据越没参考价值,筛选出来的作品质量就越坏。

那个循环一旦转起来,前来者想追就很难了。

是是技术难,是时间难。

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