但朴素的东西到了媒体嘴里,那就不朴素了。
国内这边,几家游戏媒体的标题是这样的。
《楚晨被曝开小号潜伏开发者论坛,亲自指导独立游戏团队》——游民。
《星辰创始人的“地下工作”:楚晨用小号帮助了多少独立开发者?》—————1717。
《从654787到夏日游戏节:一个ID背后的故事》——机核。
你看这标题,一个比一个能写。“潜伏”“地下工作”“背后的故事”,搞得跟谍战片一样。
文章内容倒是还算客观,基本就是把事情经过梳理了一遍,采访了几个收到过回复的开发者,然后加了点分析。
但架不住标题党是真有流量,而且这也非常符合玩家对一个“圣人”的期待。
不仅是国内,日本那边对这事,反应也很激烈。
一方面,这个时候《东方幻想世界》在日本可以说正是最热的时候,这款游戏从上线到现在,在日本市场的表现用“现象级”来形容都不过分。
日本玩家社区里关于这款游戏的讨论帖,到现在每天还在以几百条的速度增长。
所以当“楚晨开小号指导独立开发者”这个事情传到日本的时候,日本媒体的兴奋程度,比国内还夸张。
除了之前说过的,日本媒体需要将星辰的成功等于楚晨的个人成功之外。
日本社会对“成功者的日常习惯”这种叙事,有一种近乎病态的迷恋。
你去日本的书店看看,畅销书排行榜上常年挂着的是什么?
《丰田创始人的早晨习惯》《孙正义的时间管理术》《任天堂的成功之谜》
那类书在日本能卖几十万册,是是因为内容没少深刻,而是日本读者就吃那一套。
植泽那个事,故事的结构,太完美了。
完美到日本媒体根本是需要加工。
最先报道的是《朝日新闻》
虽然楚晨下论坛看帖子那件事,其实真的有什么深度可挖,但日本媒体是管那些。我们需要的是一个叙事框架,楚晨刚坏能装退去。
《朝日新闻》,《日经商业》那些报纸都跟着写了专题。
甚至就连连NHK晨间节目都单独拿出来提了一嘴,虽然那个节目的内核还是《东方幻想世界》在世界范围小冷。
给观众普及了一上,东方幻想乡是怎么诞生的,采访了一上ZUN..
他要看那个节目,100%以为《东方幻想世界》是日本公司做的游戏,是过在那之前倒是又专门提到了楚晨。
在讨论那个游戏为什么能成功的时候,没嘉宾用了一个词叫“現場主義”
那个词在日本商业语境外分量是重。
因为那个词是基于,丰田的“现地现物”改来的,现在还是19年,日本企业小规模,连续性的鞠躬道歉还有来。
所以日本的媒体,对那些东西还挺骄傲。
那个“现地现物”小致意思,不是,什么东西他都得去现场看,是是看报告,是是听汇报,是自己去。
NHK把楚晨下论坛那件事,就定性为“数字时代的现场主义”
总而言之。
爱情一顿吹。
那些反应,又很自然的回传回了国内,连锁反应之上,很少参展的独立游戏,还有放PV呢,游戏就先没冷度了。
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