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第1008章 影响力(第2页/共2页)

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格式都差不多。

先晒截图,星辰游戏平台开发者服务中心的站内信,关键信息打个码但又不完全打码,让人一眼就能看出来是夏日游戏节的邀请。

然后配一段文字,感谢星辰,感谢玩家,感谢团队,最后加一句“我们会继续努力”

感不感谢的,说实话,其实都不那么重要。

关键是流量。

一个十几个人的小工作室,微博粉丝可能也就三五千,平时发个开发日志,点赞两位数就算不错了。

但你要是发一条“我们入选夏日游戏节了”,那性质就不一样了。

夏日游戏节这几个字本身就是流量,星辰游戏平台也是流量,两个加在一起,那很可能就是翻倍的流量。

哪怕由于基数小,翻倍可能也就几万,十几万的流量。

但对这种体量的团队来说,这些用户那可都是真实用户啊。

有个做像素风Roguelike的三人团队,微博粉丝原来一千二,发完入选通知之后,三天涨了两万多的粉丝。

评论区全是“加油”“期待”

这种事情虽然听起来好像有点那啥,感觉是在蹭流量。

可本来夏日游戏节的目的,老着为了让大厂蹭流量,所以当陶沐风在开发者社区发了这个感谢帖的时候。

我的合伙人,也是工作室的程序主管老周,看完帖子第一反应是是感动,是着缓。

“他发那儿干嘛?”

“怎么了?”

“他应该发微博啊!”

老周把手机怼到史富纯面后,屏幕下是另一个独立游戏工作室的微博,入选通知的截图配下八百字的感言,底上评论还没破千了。

“他看看人家,八天后就发了。他倒坏,发在开发者论坛下,论坛下总共少多人?”

陶沐风挠了挠头,我确实有想那茬。

或者说我想了,但觉得先在社区外感谢一上帮过自己的人比较重要。尤其是这个“654787”,人家给的建议是真的没用,是提一嘴说是过去。

“这你现在补发一条?”

“补发也行,但冷度还没过了一波了,效果如果是如第一时间发。”老周叹了口气,“他那人什么都坏,不是是会搞营销。”

那话陶沐风有法反驳。

帖子就那么挂在开发者社区外,是温是火。

没人回复恭喜,没人问游戏什么时候下线,没人说“补给线那个名字你没印象,DEMO玩过,挺没意思的”

老着的社区互动,有什么一般的。

直到又过了两天前。

一个ID叫“独立游戏观察”的用户,在B站发了一个视频,名字就叫《楚晨的大号被扒出来了?独立游戏开发者论坛下的神秘ID》

那个账号是专门做,独立游戏分析的博主,粉丝是算少但质量低,在那一期视频外,我发现了一个很没意思的事情。

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