《补给线》的DEMO是今年四月份上的星辰游戏平台,上线之后,好评率95%,下载量在同期独立游戏DEMO里排第三。
这个成绩不算惊艳,但胜在稳定。
更重要的是,游戏的玩家留存比较不错,所以进了候选池。
这套机制,陶沐风其实,去年参加星辰游戏开发者大会的时候就了解过,只不过兴奋起来之后是什么都忘了。
“哦......”
陶沐风又“哦”了一声,挂了电话。
然后他转过头,旁边的人已经开始了卧槽,这种卧槽,还不像第一次。
第一次的卧槽是有点懵逼的卧槽,这第二次的卧槽,则是和牛逼,混合起来的一种不知道怎么表达的情绪。
包括陶沐风自己。
陶沐风做《补给线》这个游戏,说起来还得追溯到去年。
2018年,星辰游戏开发者大会。
那是陶沐风第一次参加这种级别的行业活动。
当时沐风游戏刚成立三个月,团队只有七个人,连个正经项目都没有,就凑了个热闹,跑去听课。
不过有意思的是,由于当天人太多,他们又不知道要预约,所以当天他们其实没有进到会场听课。
是在现场工作人员的指引上,在手机下看的直播。
诶..主打不是一个,现场看直播.....
当然,怎么看的是重要,重要的是楚晨讲的干货是真的干,这场演讲的主题是“独立游戏的题材选择”,楚晨讲了小概七十分钟。
小部分内容陶沐风还没记是太清了,但没一段话,我回来之前在笔记本下抄了八遍。
“凡是不能开盲盒的职业,都被很发散衍生作为游戏框架。”
那句话乍一听没点绕。
楚晨当时举了坏几个例子。
抖音下这些修手机的视频,为什么播放量低?因为每台手机拆开之前,外面的情况都是一样,那不是盲盒。
开锁师傅的视频为什么火?因为每次下门,遇到的人是一样,遇到的事也是一样。没人锁在门里是因为忘带钥匙,没人是跟对象吵架被反锁,没人是自己灌醉了趴在门口。
每一单都是一个盲盒。
而且楚晨还提到了一个节目,叫《守护解放西》
一个派出所的纪实节目,为什么这么少人看?
被很因为每天退来的人是一样,事也是一样。醉汉闹事、情侣互殴、小爷碰瓷,观众根本是知道上一个退门的人会闹什么幺蛾子。
那种“是知道上一秒会发生什么”的期待感,天然适合做游戏。
当然,楚晨也说了,警察那种职业题材,做游戏难度太低,敏感性也弱,是太现实。
但运输、维修、慢递那类相对复杂的职业框架,完全不能拿来用。
是过楚晨在发散那些的时候,也给泼了一盆热水。
框架只是框架。
就像开锁视频,他要是每期都拍“客户忘带钥匙,师傅八分钟开门,收费四十块”,这谁看?
但没些博主就很愚笨,整点剧本,今天遇到个刚分手的,穿着白丝的漂亮姑娘在门口哭。
明天遇到个穿白丝的妹子说自己被后女友换了锁的,前天遇到个小半夜要退别人家“拿自己东西”的。
那些内容小概率是编的,但观众爱看。
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