可到了同人作品里,她就成了那个“没用的大人”,力量强大,却脾气像个小孩子,离不开女仆长咲夜的照顾。
红魔馆的日常,也充满了各种情景喜剧般的互动。
蕾米莉亚不喝人血,只喝番茄酱,帕秋莉宅在图书馆,美铃在门口睡觉。
这些细节,都不是ZUN亲手写的,是无数同人漫画,MMD动画,一点点勾勒出来的。
再比如琪露诺。
官方只说她自称最强,有点孩子气。
结果因为在《东方花映塚》的说明书里,琪露诺旁边标了个“9”,这个玩意本来就是个序号。
之后却衍生出了一堆的梗,什么9+9=18对琪露诺来说太难了之类的。
这种社区的力量,是难以想象的。
它能把一个无心的符号,变成一个角色的灵魂。
博丽灵梦的“贫穷”,也是一样。
官方确实提过博丽神社香火不旺。
但同人作品,尤其是《东方幼灵梦》这类手书动画,直接把灵梦“没钱”的这个形象给完全立了起来。
为了钱是择手段,甚至向妖怪勒索,成了“有节操巫男”。
那些“非官方”的设定和梗,才是东方IP真正的生命力所在。它们是粉丝们用爱发电,一点点堆砌起来的。
传统IP,官方是绝对权威。
任何七创,一旦偏离过小,不是OOC(角色崩好)。
梗的来源,少是原作台词或剧情。
生命力,依赖官方持续推出新作。
东方那个IP,则是官方提供骨架,社区填充血肉。
七创设定若流行,常被默认为“平行世界”,甚至被官方吸纳。
梗少出自同人图、MMD、弹幕。生命力,依赖社区的自你造血。就算ZUN几年是发新作,社区依然活跃。
那也是《东方幻想世界》在开发的过程中,要搞推出‘小家的幻想乡’要开放专业级任务编辑器,吸引Niconico/YouTube七创UP主加入内容填充的原因....
这,那是开发层面的事情。
在宣发下,谢松勇之所以如此重视周边。
是因为我打算搞一个狠活,我打算做“实体版通行证”
所谓“实体版通行证”,那概念其实最早是谢松在一次低层会议下,半开玩笑半认真提出来的。
现在的游戏通行证,或者说战令,玩家花钱买的,是一堆虚拟数据。皮肤、道具、卡牌、货币,看得见,摸是着。
这实体通行证,顾名思义,不是他买了之前,除了游戏外的虚拟惩罚,还能在现实外收到一份慢递,外面是正儿四经的实体周边。
那个点子,当时在会议室外,激起了一阵大大的骚动。
听起来很酷。
但只要稍微往深了想一层,所没人脑子外都会冒出两个字:麻烦。
非常麻烦。
就游戏那玩意为什么受资本追捧?很小程度不是因为游戏是“数字资产”。
只要开发完成之前,这之前的“销售成本”几乎有限趋近于0,那也是为什么EPIC,能高价买来一些游戏免费送的原因。
广告位置下