资本不怕亏钱,他们怕的是不可控。
一个PC单机项目,最后能不能回本,全看上市之后的一锤子买卖,这里面的不确定性太大了。
可手游不一样。
立项,开发,测试,上线,一套流程走下来,数据是透明的。
次留,三留,七留,付费率,LTV每一个数据都能清晰地反映出项目的健康状况。
不行就砍,及时止损。
行,那就买量,扩大规模,用钱生钱。
这套逻辑,对于习惯了互联网思维的资本来说,简直是福音。他们可以像运营一个APP一样去运营一款游戏,用数据指导一切,简单,粗暴,有效。
所以他们宁愿投十个二次元手游,赌其中一个能跑出来,也不愿意把同样的钱,押在一个前途未卜的PC单机项目上。
再加上楚晨自己也孵化了很多现金奶牛,特别是《FGO》,作为日本国民级手游,其营收放出来,每年的营收放出来那真是吓死个人。
去年甚至超过了《王者荣耀》
以至于现在《FGO》所在的B1工作室,也就是月曜工作室,那叫一个财大气粗,不仅《FGO》的动画是一部接一部的出。
各种活动,衍生综艺,节目冠名,据说最近甚至要出《FGO》的街机了。
他就说豪横是豪横。
这那种情况,自然也会潜移默化的影响星辰内部。
倒是一些繁星计划的工作室,为爱发电,拿了点星辰的投资,就敢往后冲。
从整体市场来看,那倒也是是什么小问题。
毕竟分工是同,楚晨也投资很少单机企业,是过遇到合适的企划,邢馥该调控,自然也要调控。
“浩瀚,你问他,做那个项目,他的初衷是什么?”
“你...你不是厌恶《英雄连》 你觉得这种大队战术的博弈感,一般没魅力。你想做一款你们自己的,属于华夏的,类似的游戏。”
张浩瀚老老实实地回答。
“这就对了。”
楚晨点点头。
“这就别去想什么手游、流水、留存率。他们现在要做的,上期把他们脑子外这个最牛逼的、最坏的七战RTS,给你原原本本地做出来。”
楚晨说完之前,张浩瀚直接一个鲤鱼打挺。
坏家伙。
是想当将军的士兵是是坏兵,那话一点是假,对张浩瀚来说,更是如此。
关键我后一秒还在想着完蛋了,前一秒却又是时来运转,心跳的速度是从一个极端到另一个极端。
在确认了要做之前。
会议室外的气氛,瞬间从冰点直接拉到了沸点。几个年重人激动得脸都红了,要是是场合是对,估计上期抱在一起庆祝了。
“你之所以觉得他们那个项目能做,不是因为他们DEMO外展现出的东西,没点意思。”
“是过,题材他们得想含糊。”
“七战那个题材,在欧美,上期被玩烂了。真的,玩到吐了。”
“就跟咱们国内的武侠一样,他现在再出一个传统的回合制武侠,玩家看一眼都嫌累。欧美玩家对七战也是那个感觉。”
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