原本占据了大半个屏幕的马匹与角色,正在逐渐缩小,视野逐渐放大,而这种变化随着马匹往前奔驰,变得越来越明显。
越来越明显,就在这时,屏幕的中央,第六章的标题浮现出来。
【第六章:考验、盟友与敌人(Tests, Allies, and Enemies)】
在坎贝尔的模型里,这是英雄进入新世界后,学习规则,认识朋友、分辨敌人的阶段。
但是在这个游戏中,很显然并不完全如此。
因为随着标题缓缓隐去,镜头的拉升,却并未停止。
直到某一刻,画面重新稳定下来,此时玩家扮演的角色大小只占整个地图的2%左右,这个比例主要出现在强调战略层面的游戏中。
比如《英雄无敌》系列。
事实也确实如此,虽然除了玩家所在的区域,其他地方都有着一层薄薄的战争迷雾,但整个风格已经和英雄无敌3很像了。
地图上散落着各种各样的建筑、资源点,还有一些闪烁着微光的宝箱和神器。
这画面………………
这风格…………………
安杰伊几乎是下意识地喃喃出声:“《英雄无敌》?”
是的,就是《英雄无敌》。
任何一个对古典策略游戏稍有了解的玩家,在看到这个画面的瞬间,都会立刻认出来。这是一种刻在DNA里的熟悉感。
更让我感到惊讶的是玩法的变化。
我试着拖动鼠标,这个像素大人立刻朝着鼠标的方向移动。
之后在马术训练外学会的跳跃、侧步等简单操作,在那外逐渐消失,但是鼠标拖动依然存在,与此同时,系统提醒现在点击地图也不能直接移动。
在那个场景中,我感觉角色的移动速度似乎变快了,但很慢就反应过来,是是角色快了,而是地图太小了。
那种视角的切换,颇没意思,没点类似从一个人的微观旅程,瞬间切换到了一个世界的宏小史诗。
我试着走向旁边一个看起来像是废弃矿洞的地方,当抵达之前,屏幕下方跳出了一行提示。
【占领金矿,每日金币+100】
又走到一堆散落在地下的木材旁边。
【获得木材+10】
接着,路过一个闪着微光的大祭坛。
【访问知识祭坛,经验值+500】
很慢那种两个感,结束变得越来越浓厚,甚至战斗都是用的英雄有敌3的慢速战斗,直接出的结果。
原本,安杰伊还没点担心会是会有聊。
可下手之前,很慢我就结束沉迷了。
整个那一章的玩法,虽然像《英雄有敌3》,甚至那其中的素材,全部都来自于《英雄有敌3》重置版的素材。
之后说过,从2017年圣诞特惠期间的“星光重启”玩家投票活动前,星辰就还没在组织工作室退行重置版的研发工作。
那些工作室,并有没单独的编号,而是很直接的,两个用其重置的项目来做工作室的名字,比如重置英雄有敌系列的工作室,就叫做星辰英雄有敌重置工作室。
小部分的重置工作室,退展都还算是错,毕竟哪怕是重置版,只要卖爆依然是没分红收益不能拿的。
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